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#Windows10 – Rotating maps with C# and #SurfaceDial in UWP Apps
Hello! In order to talk a little about how to create advanced menus for the Surface Dial, I will resume my view with a map and add an extra feature to this view: Use the Surface Dial spin to control the map zoom Use the Surface Dial spin to rotate the current view on the… — read more
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#Windows10 – Girando mapas con C# y #SurfaceDial en UWP Apps
Hola! De cara a hablar un poco sobre la forma de crear menús avanzados para el Surface Dial, retomare mi vista con el mapa y agregare 2 funcionalidades a la misma Utilizar el spin de Surface Dial para controlar el zoom del mapa Utilizar el spin de Surface Dial para rotar la vista actual… — read more
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#Windows10 – 2 lines of C# code to handle maps using a #SurfaceDial
Hello! Today’s post will also describe an scenario on how to use a Surface Dial in a UWP App. In this case, in a view with a Map control. The first scenario to work is simple, control the zoom of the map display with the spin of the Surface Dial. Something similar to the following… — read more
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#Windows10 – 2 líneas de C# code para controlar mapas con #SurfaceDial
Hola! Hoy también escribo un ejemplo sobre cómo utilizar Surface Dial en UWP Apps. En este caso, en una vista que tiene un control Map. El primer escenario a trabajar es simple, controlar el zoom de visualización del map con el spin del Surface Dial. Algo similar a la siguiente animación Como en el ejemplo… — read more
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#Windows10 – Controlling a MediaPlayer Element with #SurfaceDial in a Windows Store App
Hello! Following yesterday’s example on how to use the new Surface Dial in a Windows Store App, today I’ll share how to integrate some of this device capabilities into a page with a Media Player Element. I have not put down much of imagination for this example, I just want to have 2 basic features… — read more
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#Windows10 – Controlando un MediaPlayer con #SurfaceDial en una Windows Store App
Hola! Siguiendo con el ejemplo de ayer sobre cómo utilizar el nuevo SurfaceDial en una Windows Store App, hoy integrare algunas funcionalidades de este device en una page con un Media Player Element. No he tirado mucho de imaginación para este ejemplo, solo quiero tener 2 funcionalidades básicas a cubrir con Surface Dial Utilizando el… — read more
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#Windows10 – Primeros pasos con #SurfaceDial en una Windows Store App
Hola! Durante estos días ha caído en mis manos una Surface Studio. La verdad que después de probarla por arriba en las oficinas de Microsoft, ahora que realmente le estoy dando trabajo, es un device impresionante. Una de cosas que más tenía ganas de probar era el Surface Dial, no solo para utilizarlo en Apps… — read more
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#Windows10 – Kind of a Hello World with a #SurfaceDial in a Windows Store App
Hello! During these days a Surface Studio has fallen into my hands (Wow!). The truth is that after trying it in Microsoft offices, now that I’m really giving it work, it’s an awesome device. One of the things I wanted to try was the Surface Dial, not just to use it in Design or Drawing… — read more
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#Humor – How to avoid drones crash into each other
Hi! Greetings @ Burlington El Bruno Source: somewhere in the web. — read more
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#CognitiveServices – How to create audio files for Custom Speech Service (#CRIS)
Hello! A few days ago I was asked about an easy way to create audio files to be used as datasets in Custom Speech Service (CRIS). As I mentioned in a previous post, the audio files must have special features, so it is important to create them correctly. Note: the files are WAVs files, mono and… — read more
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#CognitiveServices – Cómo crear archivos de Audio para utilizar en Custom Speech Service (#CRIS)
Hola ! Hace unos días me preguntaron sobre una forma fácil de crear archivos de audio para usar como DataSets en Custom Speech Service (CRIS). Como ya comenté en un post anterior, los archivos de audio que se utilizan deben tener unas características especiales, con lo que es importante crearlos de forma correcta. Nota: Que sean… — read more
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#CognitiveServices – Sample Console App to perform audio analysis using Custom Speech Service (#CRIS)
Hi ! Yesterday I wrote a post on how to create and publish an Acoustinc Model in Custom Speech Service to perform a text-to-speech process (TTS). The next step is to add some C# code in an App to use this service. For this sample I will use a sample wav file with single sentencente.… — read more
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#CognitiveServices – Console App de ejemplo para analizar audios con Custom Speech Service (#CRIS)
Hola ! Ayer publiqué un paso a paso sobre como crear un modelo de reconocimiento de audio a texto con Custom Speech Service. El siguiente paso es un ejemplo de código sobre cómo utilizar el mismo. Para este ejemplo utilizo un archivo wav con un simple párrafo. Desde la consola de prueba de CRIS… — read more
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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager
Hi ! Yesterday I wrote about a custom solution I made to have Tap to Place feature in an Hololens App. The main set of features was We can perform an initial scan of an environment, based on a time constraint. Also we can continue the scan process if we don’t find a minimum of… — read more
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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager
Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además… — read more
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#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)
Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current… — read more
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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)
Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6. En otras palabras hay funcionalidades… — read more
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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial search for simple surfaces (1×1 floor tile)
Hi ! In my previous posts I wrote on how to use Spatial Understanding to have a better control of the environment scanning process with Hololens. In that post I created a demo with the following steps As soon as the App starts, Hololens started the scanning process We defined a minimmun number of planes… — read more
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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)
Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En… — read more
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#Hololens – Moving and rotating holograms using an #XBoxOne Controller
Hello! Now that I have already connected the XBoxOne controller to the Hololens and I wrote on how to use some code to work with it, today’s post will show some of the features of the HoloToolkit class “Game Controller Manipulator“. This class allows us to do several things, without having to add a line… — read more