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#CognitiveServices – Console App de ejemplo para analizar audios con Custom Speech Service (#CRIS)
Hola ! Ayer publiqué un paso a paso sobre como crear un modelo de reconocimiento de audio a texto con Custom Speech Service. El siguiente paso es un ejemplo de código sobre cómo utilizar el mismo. Para este ejemplo utilizo un archivo wav con un simple párrafo. Desde la consola de prueba de CRIS… — read more
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#CognitiveServices – Los N pasos que debes seguir para crear tu modelo en Custom Speech Service (#CRIS)
Hola ! Es la 3ra o 4ta vez que hago esto y voy a usar este post como reminder de los pasos que debo seguir. Empecemos por explicar que es Custom Speech Service, antes conocido como CRIS. Custom Speech Service es un servicio parte de Microsoft Cognitive Services que permite crear modelos personalizados de voz… — read more
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#Personal – La adaptación a un nuevo idioma después de un año en #Canadá
Hola ! Hace poco más de un año que comenzamos una nueva aventura familiar en Canadá. Hemos tenido muchísimas nuevas experiencias en este gran país, sin embargo, tengo que destacar que el idioma se merece un post aparte. Los que me conocen saben que tengo un nivel de inglés más bien “normal”. El 30% de… — read more
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#Event – Lecciones aprendidas de #DevOps y el próximo #Hololens Tour en Junio
Hola ! Durante estos días en Visual Studio Live @ Austin he tenido la suerte de participar en muchas sesiones que han sido magistrales. He visto como Brian Randell o Richard Hundhausen hacían grandes demos de conceptos de DevOps utilizando Visual Studio Team Services. Me gustó mucho como ahora, el uso de Team Foundation en el Cloud, nos… — read more
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#VS2017 – Nuevas opciones de Code Style en el IDE
Hola ! Hace unos meses, antes del lanzamiento oficial de Visual Studio 2017, una de las novedades del IDE era la capacidad de definir configuraciones con las reglas de estilo de código que luego se aplicaban en el IDE. Estas configuraciones se realizaban en archivos llamados “.editorconfig”, la mejor forma de conocer estos archivos es… — read more
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#VS2017 – HowTo: Compartir código en #Gist desde el IDE con un click
Hola ! Durante un tiempo decidí dejar de compartir código en mi blog en formato texto, lo que solía hacer es compartir un screenshoot del código y luego un link al ejemplo completo en GitHub. Esto me parecía una buena idea, ya que en varias ocasiones, había tenido comentarios desafortunados de personas que “copiaban… — read more
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#VS2017 – Xaml Converter para mostrar fechas UTC en el formato local
Hola ! Hoy toca post rápido que ya empieza Visual Studio 2017 en Austin y mejor sacar los posts que tengo en modo “backUp”. El primero es uno simple: Cómo crear un XAML Converter que muestre un valor de tipo DateTime en el formato local donde se esté ejecutando la aplicación. En estos días he tenido… — read more
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#MixedReality – Sets de VR en modo preorder y también con soporte para controllers!
Hola ! 2do día de Build y si ayer el foco fue Azure y AI, hoy lo ha sido Windows 10. Además de un refresco sobre Creators Update y muchas novedades para los desarrolladores, hoy se han presentado oficialmente los sets de Realidad Aumentada de HP y de ACER. Los mismos se pueden preordernar… — read more
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#VS2017 – Ahora cuando copias archivos en el File System, Visual Studio refresca automáticamente los proyectos
Update: Esta funcionalidad esta disponible en Visual Studio 2017 para proyectos del tipo .Net Core. Hola ! Estamos en días de Build y eso suele traer muchas novedades importantes para los productos de desarrollo de Microsoft. En el 1er día de Build, las mayores novedades giraron alrededor de Azure e Inteligencia Artificial. Hay muchos blogs… — read more
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#Event – Contruyendo 3D Apps para #Hololens
Hola ! Ahora que el cambio de casa está en camino, es momento de volver a dedicar tiempo con las comunidades. En este caso, he tenido la suerte que Mississauga .Net User Group me ha dado la oportunidad de hablar durante un par de Horas sobre mis experiencias creando Apps Hololens. El evento será el día 22… — read more
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#Minecraft – Novedades en Minecraft Education edition (que no podrás probar si no trabajas en el ámbito de la educación…)
Hola ! Hace unos días escribí un post sobre las novedades que se presentaron en el evento de #MicrosoftEdu, especialmente orientadas a Mixed Reality y a Microsoft Teams (link). Otro de los grandes presentados en este evento, fue la actualización y nuevas funcionalidades que se le agregaron a Minecraft Education Edition . Comencemos por el… — read more
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#Training – Máster #FullStack #LemonCode
Hola ! Si hay un grupo de palabras que he escuchado mucho en los últimos años es el siguiente Desarrollador Full Stack o Full Stack Developer He de reconocer que no me atrae mucho el término, sin embargo cuando uno comprende el significado, tiene bastante sentido en los tiempos actuales. A ver si puedo explicaro:… — read more
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#Microsoft – Lo que (tal vez) no viste en la presentación de #Surface Laptop, #MSTeams y #3D
Hola ! Hace un par de días Microsoft presentó un nuevo device para la familia Surface: Surface Laptop. Como todos los productos Surface, es posee un acabado genial, unas prestaciones muy buenas y también podemos encontrarle algunos “peros”. Por ejemplo, el no poder seleccionar colores en la “gama alta” o no tener puertos USB-C. Al… — read more
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#VS2017 – Atajos de teclado en pantalla gracias a #ReSharper
Hola ! Los que me conocen saben que soy bastante adicto a los atajos de teclado. Esto es una ventaja especial cuando trabajo solo, sin embargo puede ser un problema cuando estoy compartiendo mi escritorio en un Code Review o cuando estoy mostrando un ejemplo de código en una clase en remoto. Algunas veces me… — read more
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#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !
Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos… — read more
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#Humor – Your mama’s so FAT …
Hi ! I’m formating a couple of SD Cards, so this is great today for me ! Greetings @ Toronto El Bruno Source: Facebook, I’m an expert but no geek — read more
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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager
Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además… — read more
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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)
Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6. En otras palabras hay funcionalidades… — read more
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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)
Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En… — read more