#Onnx – Reconocimiento de objetos con #CustomVision y ONNX desde aplicaciones Windows 10 con Windows ML.

Buenas!

Una de las opciones mas interesantes que nos brinda Custom Vision, es la capacidad de exportar un modelo entrenado para ser utilizado en otras plataformas, sin invocar el servicio web propio de Custom Vision.

Las 4 opciones disponibles que tenemos hoy son

  • CoreML, iOS 11
  • TensorFlow, Android
  • ONNX, Windows ML
  • DockerFile, Azure IoT Edge, Azure Functions, AzureML

cv marvel export to ios tensorflow onnx dockerfile

En el post de hoy comentare mi experiencia utilizando el modelo exportado a formato ONNX y siendo utilizado en una Universal App en Windows 10.

Lo primero que tenemos que conocer es la version de Windows 10 con la que trabajaremos, ya que al momento de exportar veremos que tenemos 2 opciones

  • ONNX 1.0 para versiones de Windows 10 menores que 17738
  • ONNX 1.2 para versiones de Windows 10 superiores a 17738

Actualmente estoy trabajando con Win10 18317, así que mis ejemplos serán para la version ONNX 1.2. El archivo exportado es un zip que internamente posee los siguientes archivos

  • CSharp\ObjectDetection.cs
  • python\cntk_predict.py
  • python\object_detection.py
  • labels.txt
  • model.onnx

Los directorios CSharp y Python poseen archivos de ejemplo para utilizar el modelo con estos lenguajes. El archivo [labels.txt] posee los labels definidos en el modelo, y finalmente el archivo ONNX es el modelo.

custom vision marvel onnx 1.2 exported files

Para este ejemplo, utilizare una UWP App en blanco con las siguientes características

  • Agregado el paquete NuGet Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls
  • Utilizando el mismo, para acceder a la webcam en el inicio de la app
  • Procesamos cada uno de los frames que se reciben desde la webcam

Sample Code


using System;
using System.Diagnostics;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CodeMashMarvelUwp01
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await CameraPreview.StartAsync();
CameraPreview.CameraHelper.FrameArrived += CameraHelper_FrameArrived;
}
private async void CameraHelper_FrameArrived(object sender, Microsoft.Toolkit.Uwp.Helpers.FrameEventArgs e)
{
if (e.VideoFrame.SoftwareBitmap == null) return;
}
}
}

En este momento, ya podemos utilizar nuestro modelo exportado para analizar las imágenes de las cámaras. Debemos agregar el archivo ONNX a nuestro proyecto, y configurar el mismo para que sea un contenido y para que se copie al output build de nuestra aplicación.

Un detalle importante para tener en cuenta es que si tenemos instalada [Visual Studio Tools for AI] en Visual Studio, al momento de agregar este archivo, la extensión nos agregara automáticamente una clase CS para utilizar con el modelo.  Esta clase requiere bastante trabajo para funcionar, yo recomiendo borrarla, ya que utilizaremos como base la que se exporta desde Custom Vision, [ObjectDetection.cs].

custom vision marvel add onnx file to solution in vs

El archivo [ObjectDetection.cs] contiene todo lo necesario para utilizar nuestro modelo en una UWP App. En el inicio de la App inicializaremos el modelo ONNX, y en cada Frame que se reciba de la cámara procesaremos el mismo para mostrar los resultados en la ventana de Debug.


protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
InitModel();
await CameraPreview.StartAsync();
CameraPreview.CameraHelper.FrameArrived += CameraHelper_FrameArrived;
}
private async void CameraHelper_FrameArrived(object sender, Microsoft.Toolkit.Uwp.Helpers.FrameEventArgs e)
{
if (e.VideoFrame.SoftwareBitmap == null) return;
try
{
if (_objectDetection?.Model == null) return;
await LoadAndEvaluateModelAsync(e.VideoFrame);
}
catch (Exception exception)
{ Debug.WriteLine(exception); }
}
private ObjectDetection _objectDetection;
private async void InitModel()
{
_objectDetection = new ObjectDetection();
var modelFile = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri($"ms-appx:///Assets/model.onnx"));
await _objectDetection.Init(modelFile);
}
private async Task LoadAndEvaluateModelAsync(VideoFrame videoFrame)
{
var result = await _objectDetection.PredictImageAsync(videoFrame);
var message = $"{DateTime.Now.ToLongTimeString()}{Environment.NewLine}============================={Environment.NewLine}";
message = result.Aggregate(message, (current, predictionModel) => current + $" {predictionModel.TagName} {(predictionModel.Probability * 100.0f):#0.00}% {Environment.NewLine}");
Debug.WriteLine(message);
}

Ahora bien, para que nuestra app funcione correctamente, hay que hacer una serie de cambios en el archivo [ObjectDetection.cs]. Los cambios están principalmente relacionados en la forma en la que WinML procesa el output cuando se analiza una imagen

custom vision marvel uwp app running and analyzing

Para poder trabajar de esta forma, he agregado un nuevo binding para procesar el output del procesamiento. Este binding respeta el contract de ONNX con un array Long [1, 4].


public sealed class modelOutput
{
public TensorFloat Model_outputs0 = TensorFloat.Create(new long[] { 1, 4 });
}
...
public async Task<IList<PredictionModel>> PredictImageAsync(VideoFrame image)
{
var output = new modelOutput();
var imageFeature = ImageFeatureValue.CreateFromVideoFrame(image);
var bindings = new LearningModelBinding(Session);
bindings.Bind("data", imageFeature);
bindings.Bind("model_outputs0", output.Model_outputs0);
var result = await Session.EvaluateAsync(bindings, "0");
return Postprocess(output.Model_outputs0);
}

De esta forma no tenemos ningún error de esos “divertidos” que te hacen pasar ratos agradables.

The full app can be seen in https://github.com/elbruno/events/tree/master/2019%2001%2010%20CodeMash%20CustomVision/CSharp/CustomVisionMarvelConsole01

Happy Coding!

Saludos @ Burlington

El Bruno

References

My Posts

Windows 10 and YOLOV2 for Object Detection Series

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