#VS2017 – Como personalizar los componentes que se instalan con cada WorkLoad (por ejemplo evitar #Unity3D)

Hola !

Ya he escrito un par de veces sobre la nueva experiencia de instalación de Visual Studio 2017 (link). La verdad que poder seleccionar los bloques de trabajo (workloads) con los que trabajaremos es algo que nos ahora mucho tiempo, en lugar de seleccionar componente a componente.

Nota: En la última versión de Visual Studio 2017 RC algunos de estos workloads han desaparecido ya que no “han pasado el corte de calidad” para el producto final. Los mismos serán publicados como paquetes aparte para integrarse con Visual Studio 2017.

Un detalle importante cuando utilizamos este método de instalación es asegurarnos que sólo instalamos lo que necesitamos. Por ejemplo, en mi caso estoy trabajando con una versión Beta de Unity3D y la instalación por defecto de VS2017 instala una versión anterior. El resultado es que tengo 2 versiones de Unity3D, y esto es algo que no necesito.

Pues bien, veamos como hacer esto en 2 simples pasos.

  • Comenzamos por la ventana de instalación de Visual Studio.

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  • Cuando seleccionamos el Workload de “Game Development with Unity”, podemos ver como en la sección “Summary” están los componentes que se instalan con el mismo.

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  • Si desmarcamos Unity, veremos que …. hemos ganado 4GB de disco !

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  • Otra opción, es revisar la lista de “Individual Components”. Encontraremos Unity Editor en la sección “Games and Graphics”.

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  • Y listo ! ya podemos comenzar la instalación “customizada” 😀

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Saludos @ Toronto

El Bruno

References

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