#Event – #DevOps Lessons learned and some information on the #Hololens Tour on June

Hello! During these days in Visual Studio Live @ Austin I have been lucky enough to go to a lot of very good sessions. In example, I've seen how Brian Randell or Richard Hundhausen made great DevOps demos concepts using Visual Studio Team Services. I liked a lot how now, when we use Team Foundation in the … Continue reading #Event – #DevOps Lessons learned and some information on the #Hololens Tour on June

Advertisements

#Event – Lecciones aprendidas de #DevOps y el próximo #Hololens Tour en Junio

Hola ! Durante estos días en Visual Studio Live @ Austin he tenido la suerte de participar en muchas sesiones que han sido magistrales. He visto como Brian Randell o Richard Hundhausen hacían grandes demos de conceptos de DevOps utilizando Visual Studio Team Services. Me gustó mucho como ahora, el uso de Team Foundation en el Cloud, nos … Continue reading #Event – Lecciones aprendidas de #DevOps y el próximo #Hololens Tour en Junio

#Hololens – About DevOps, ALM and #Unity3D

Hello. When you start to work on a Hololens project, one of the first things you learn is "Unity3D is different". Besides the graphical aspects and the paradigm shift, there is an important point to keep in mind.   Even if a Unity project is a collection of files, you can't go with something easy … Continue reading #Hololens – About DevOps, ALM and #Unity3D

#Hololens – Sobre DevOps, ALM y #Unity3D

Hola. Cuando comienzas a trabajar en un proyecto para Hololens, una de las primeras cosas que aprendes es que "Unity3D es diferente". Además de los aspectos gráficos y del cambio de paradigma, hay un punto importante a tener en cuenta. Si bien un proyecto de Unity es una colección de archivos, la solución no es … Continue reading #Hololens – Sobre DevOps, ALM y #Unity3D