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[# VS11] Detecting duplicate code sections
Hi, Today we will see an interesting option for the analysis of code which has been incorporated into Visual Studio 11. In this case it’s the ability to find code sections duplicate within a solution. We all know that in the rush of every day, many times we skip all the good practices and instead of — read more
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[#VS11] Detectando secciones de código duplicadas
Buenas, hoy veremos una interesante opción para el análisis de código que se ha incorporado en Visual Studio 11. En este caso se trata de la capacidad de encontrar secciones de código duplicadas dentro de una solución. Todos sabemos que en las prisas del día a día, muchas veces nos saltamos todas las buenas prácticas — read more
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[KINECT] The Kinect Effect
Hi, Microsoft Kinect as device has meant a revolution in this its first year of life (well almost still missing a couple of days for his first birthday). In addition to having a couple of records under his belt, the output of the Kinect for Windows SDK Beta has allowed us to create a new type of applications — read more
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[KINECT] The Kinect Effect
Buenas, Microsoft Kinect como dispositivo ha significado una revolución en este su primer año de vida (bueno casi que todavía faltan un par de días para su primer cumpleaños). Además de tener un par de records en su haber, la salida del Kinect for Windows SDK Beta nos ha permitido crear un nuevo tipo de — read more
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[#KINECT] Error: Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ (II)
Hi, a couple of days ago I wrote a post where I mentioned one of the options which we can find the following error {"Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ or one of its dependencies."} {"The specified module could not be found.": "INuiInstanceHelper.dll"} When developing applications for Kinect. Today thanks to the bastard of — read more
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[#KINECT] Error: Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ (II)
Buenas, hace un par de días escribí un post donde comenté una de las opciones por las cuales nos podemos encontrar el siguiente error {"Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ or one of its dependencies. The specified module could not be found.":"INuiInstanceHelper.dll"} cuando desarrollamos aplicaciones para Kinect. Hoy gracias al cabrón del a mi — read more
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[#VS2010] Visual Studio 2010 SP1 TFS Compatibility GDR
Hi, When a few months ago in the Build was announced Windows 8, used the occasion to give a push to a large number of products in beta development. Including Visual Studio 11, the new Blend and Team Foundation 11 were the main pillars for development tools. But also spoke of the Team Foundation Service (isn’t TFS) which is basically — read more
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[#VS2010] Visual Studio 2010 SP1 TFS Compatibility GDR
Buenas, cuando hace unos meses en el Build se anunció Windows 8, se aprovechó la ocasión para darle un empujón a una gran cantidad de productos de desarrollo en fase Beta. Entre ellos Visual Studio 11, el nuevo Blend y Team Foundation 11 eran los principales pilares para las herramientas de desarrollo. Pero también se — read more
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[# VS11] The new Team Explorer (VIII) working in OffLine mode
Hi, Team Foundation Server is a centralized source code Manager. In other words, it is necessary to be connected to the same for SC management actions. Unlike the DCVS like GIT, TFS connection required for everything. Or good for almost everything, because Team Foundation Server 11, rather in Visual Studio 11 implemented a scheme of work in quite powerful offline mode. Let’s — read more
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[#VS11] El nuevo Team Explorer (VIII) Trabajando en modo OffLine
Buenas, Team Foundation Server es un gestor de código fuente centralizado. Es decir, es necesario estar conectado al mismo para poder realizar acciones de gestión de SC. A diferencia de los DCVS como GIT, TFS requiere conexión para todo. O bueno para casi todo, porque en Team Foundation Server 11, mejor dicho en Visual Studio — read more
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[# VS11] The new Team Explorer (VII) Settings in Web mode
Hi, the IDE of Visual Studio 11 is still a very powerful Desktop tool. While projects as Roslyn promise to remove part of workload to the IDE, the idea of a complete source code editor, I think that it is still 100% desktop. But it seems that it is not the same with the new version of Team Foundation 11. If we give — read more
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[#VS11] El nuevo Team Explorer (VII) Settings en modo Web
Buenas, el IDE de Visual Studio 11 sigue siendo una herramienta de Desktop muy potente. Si bien proyectos como Roslyn prometen sacar parte de carga de trabajo al IDE, la idea de un editor de código fuente completo, creo que sigue siendo 100% desktop. Pero parece que no pasa lo mismo con la nueva — read more
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[# KINECT] Error: Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’
Hi, I’m going to point the TIP because I I always forget and I spend 20 minutes managing exceptions in WPF (hanging often I’m). The error {“Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ or one of its dependencies.”} {“The specified module could not be found.”: “INuiInstanceHelper.dll”} usually occurs when I installed the drivers about Kinect with — read more
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[#KINECT] Error: Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’
Buenas, me voy a apuntar el TIP porque siempre me lo olvido y me paso 20 minutos gestionando excepciones en WPF (menudo colgado soy). El error {"Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ or one of its dependencies. The specified module could not be found.":"INuiInstanceHelper.dll"} usualmente se da cuando he instalado los drivers de Kinect — read more
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[TOOLS] Tools, extensions for Visual Studio, etc. (III)
Hi, After having to revive my laptop and start testing Windows 8 Developer Preview, because I take this opportunity to updatethe list of tools that I usually use with extensions for Visual Studio 2010 and Visual Studio 11 install in development environment. I’ll see if the fact of working with Windows 8 makes that you shelved some of these tools (I discardedTeracopy for — read more
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[TOOLS] Herramientas, extensiones para Visual Studio, etc (III)
Buenas, después de tener que resucitar mi laptop y de comenzar a probar Windows 8 Developer Preview, pues aprovecho para actualizar la lista de herramientas que usualmente utilizo junto con las extensiones de Visual Studio 2010 y Visual Studio 11 que instalo en entorno de desarrollo. Veré si el hecho de trabajar con Windows 8 — read more
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[# VS11] The new Team Explorer (VI) working with WorkItems
hi, following the series of posts related to the new Team Explorer in Visual Studio 11, today give a review of one of the elements that has been least changed: working with Workitems. At this point if we see the new Team Explorer in this view we can see that it has changed little and nothing, we — read more
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[#VS11] El nuevo Team Explorer (VI) Trabajando con WorkItems
Buenas, siguiendo con la serie de posts relacionados con el nuevo Team Explorer en Visual Studio 11, hoy le daré un repaso a uno de los elementos que menos ha cambiado : el trabajo con Workitems. En este punto si vemos el nuevo Team Explorer en esta vista vemos que ha cambiado poco y nada, — read more
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[# TFS11] Baseless Merge now from the IDE
Hi, one of the most common cases that you find when you work with Branches, is the need for a MERGE between the two branches that are not interrelated. In Team Foundation Server is known as Baseless Merge and it is possible to do from the command line but not from the IDE. Now with Visual Studio 11, in the Merge options, we — read more
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[#TFS11] Baseless Merge ahora desde el IDE
Buenas, una de los casos más comunes con los que te encuentras cuando trabajas con Branches, es la necesidad de hacer un MERGE entre dos ramas que no estén relacionadas entre sí. Esto en Team Foundation Server se lo conoce como Baseless Merge y es posible realizarlo desde la línea de comandos pero no desde — read more