Hola !
Ayer lo comentaba en un foro de devs de Argentina: una gran parte de nuestro trabajo en el futuro estará basada en el desarrollo para entornos 3D. Y claro, sobre esa premisa, el claro punto de partida son las plataformas de creación de juegos.
En este caso, es más que evidente que el equipo de Visual Studio va por el buen camino. Después del éxito del plugin para Unity (link), pues ahora es momento de soportar a Cocos2D y Unreal. Si no conoces estas plataformas, pues aquí va un poco del texto del post original:
- Cocos2d supports web browsers and native platforms including OS X, Windows, iOS and Android.
- Unity supports 21 different platforms, including Xbox One, SteamOS, OS X, iOS, Android, Windows, WebGL, Oculus Rift and GearVR.
- Unreal Engine 4 enables developers to deploy projects across platforms including Windows, Xbox One, Playstation 4, OS X, iOS, Android, Linux, SteamOS, HTML5 as well as Steam VR, Oculus Rift and Gear VR.
Saludos @ Home
/El Bruno
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