#Opinion – Tu #ARKit, #ARCore y #MixedReality apoyados en … tu aspiradora!

Hola!

Siempre recuerdo con cariño los años en los que daba charlas sobre Microsoft Robotics. Allá por el año 2006 mi chica me regalo un Lego Mindstorm NTX y con el mismo recorrí casi toda España dando charlas de sobre esta tecnología. Si bien Microsoft Robotics permitía trabajar con diferentes robots, los más utilizados eran Lego Mindstorms y las aspiradoras Roomba. Éstas últimas poseían La capacidad de conectarse por Bluetooth con un ordenador y de esta forma era posible utilizar Microsoft Robotics.

Obviamente, una vez que tenías una aspiradora Roomba, lo siguiente era conseguir una segunda aspiradora y comenzar hacer lucha de Sumo entre ambas. Creo que fue en el TechEd 2008 donde se celebró la final mundial de luchas de sumo y tuve la suerte de verla en vivo.

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Y seguramente ahora piensas que al Bruno se le fue la cabeza, por qué tiene que ver esto con los kits de Realidad Aumentada de Apple, Android y Microsoft. Pues bien, Hoy por hoy, estos SDKs dependen de que el dispositivo sobre el que se están utilizando tenga algún tipo de sensor para realizar un Mapping del entorno. Pero qué pasaría si, además de la información de estos sensores, se pudiese agregar más información adicional desde otros Devices ¿Por qué no contar con sensores “externos” que puedan hacer un mapeo completo de una casa? Atención al siguiente vídeo.

Sí de alguna forma el SDK pudiese tener una idea de “dónde está” y con esto solicitar información a un servicio de 3ros, pues esto podría ser bastante útil. Porque no utilizar esta información adicional y también utilizar estos límites para tener un mejor modelo 3D del entorno donde posicionemos nuestros hologramas.

Como siempre, las posibilidades son infinitas y, siguiendo una de las premisas de nuestro Avanade TechVision 2017, todo pasa por saber cómo moverse y utilizar servicios en este nuevo ecosistema de servicios. En este caso, integrar información de una aspiradora en un SDK de Realidad Aumentada. ¡Ahí queda la idea para el fin de semana!

Happy Coding!

Saludos @ Burlington

El Bruno

References

#Opinion – How will #ARKit and #ARCore impact on #MixedReality (2017 is still on fire!)

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Hi !

One year ago I wrote a post where I share my opinions on how important is to invest on learn 3D skills if you are a developer. In my own scenario, this was forced by the fact that I want to really understand the process of “create a Hololens App”, so I invested lot of time upgrading myself to this. Also, the bet is not for today, is for the near future (check references).

A few months ago during the Apple Developers Conference, Apple released their SDK to create Augmented Reality Apps: ARKit. ARKit allows us to get some data from the camera, and phone sensors and with this information we can position and build 3D elements in our surrounding environment. If you go deeper, the way that this SDK works is very interesting. I’ll try to explain this in the way I usually understand things (in a very simple way).

It all starts with the information received by the camera, and motion sensors. Using this information, ARKit defines a couple of anchor points or reference points in the camera FOV. The big difference with Hololens, resides in that ARKit does not create a 3D model of the environment, it allows an App to anchor 3D objects in the space, and then it performs some crazy calculation every time the phone moves to get new perspective, size and location of the 3D object. A good way to describe this is, think on what if Pokemon Go was really good in the AR space.

So, that’s it on ARKit, take a look at the references for more.

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And now ARCore is here. But to understand this we need to go back a little on time and start with another amazing Google project: Project Tango. Project Tango works on devices (tablets and smart phones) in which we have the standard sensors: camera and motion sensors, and we also have a depth sensor. Using this sources, Project Tango was able to create a virtual 3D model of the environment, and later we can position, build and draw 3D objects on it.

It’s really cool, however, as I commented before, it only works on specific devices, the ones with the additional sensor. And, to avoid the need of this extra sensor, Google presented ARCore. Again, let me try to explain how ARCore works

ARCore is like ARKit, but for Android. That’s it.

Note: Project Tango is still there and evolving, and ARCore focus is different, but I like to present this in this way.

Both platforms, ARKit and ARCore are great as a ramp up to create Augmented Reality Apps. Of course, the final Apps are not going to be as amazing as the one created on AR Devices, but Apple and Google right now have a big advantage on their competition: they can reach to millions of phones to run this Apps without the need of an additional hardware (keep this thought).

This is important, very important. We can take some previous experiences on how other organizations are making the entrance on this AR/VR world. It’s time to review the Mixed Reality history in Flash mode.

  • It all started on 2015 when Microsoft presented Hololens.
  • Until today, there is no competition for Hololens as a single Mixed Reality Experience, wireless device. But, to you need to save $4000 to get the device, price is a constraint.
  • During the past 3 years, there was a lot of advances and great news:
    • The development tools have become more and more powerful. Microsoft choose Unity3D as main tool for design and build of mixed reality Apps and this open the door for a big community of developers, gamers and more.
    • The “price problem” was solved with an interesting approach. Instead of spending $4K on a device, you can get much cheaper Mixed Reality headsets, and you need a PC to use them. They starts on $300.
    • Microsoft is creating cool partnerships, like the one with Steam. Think about all the experience SteamVR have on this field.
    • Microsoft have acquired Minecraft. I think this is with the goal to hit the table and release something amazing based on Minecraft VR, looking for the Wow effect!

And this is great, and as long term plan it makes sense. However, in less than 2 months Apple and Google have also open this market to millions of phone users, and without the need of an extra device (thanks for keeping the thought) and now it’s all in the hands of the people who creates Apps.

Another important one. There are thousands of companies and people building Apps for iPhone and Android. If they start to play around with this new technologies, for sure, we will have something amazing between all the crap which is also going to be generated. Again, the experience using ARKit or ARCore, is not as the ones you get when you use a dedicated device, but we don’t need to underestimate this.

Note: And now it’s time to talk to you my friend, the one who complained about the small Hololens FOV. What do you think now about the new FOV with a 6” device? and when you need it to move with your hand?

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At the end, there is also a bright side here. If you invested time to learn 3D, in something like in example Unity3D, now you can create Apps for any of this platforms using Unity3D. I’m assuming that the porting between platforms will be some kind of easy, with “light” versions of Apps for iPhone and Android, and much more powerful version of the same App for specific devices like Oculus Rift, HTC Vive or any one of the Windows 10 Mixed Reality Devices.

As I said one year ago, amazing times are coming!

Greetings @ Toronto

El Bruno

References

#Opinion – Como afectan #ARKit y #ARCore a #MixedReality (el 2017 sigue con todo!)

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Hola!

Hace aproximadamente un año escribí un post donde comentaba que este es un excelente momento para comenzar a formase en temas relacionados con 3D. En mi caso en particular era por la necesidad de ponerme al día para crear soluciones para Hololens, sin embargo, la apuesta es a largo plazo (ver referencias).

Hace unos meses Apple presentó su SDK para desarrollo de Augmented Reality Apps durante su conferencia anual de desarrolladores. Se trata de ARKit y permite trabajar con datos de la cámara y sensores del teléfono para poder dibujar y posicionar objetos en el espacio 3D. La forma en la que trabaja es interesante, voy a intentar explicarlo, así como lo entiendo yo que soy muy simple (simple como un cubo).

Todo comienza con la información que se recibe desde la cámara y de los sensores de movimiento. Con esta información, ARKit encuentra un par de puntos de referencia en el FOV de la cámara. A diferencia de Hololens ARKit no crea un modelo en 3D del espacio que apunta la cámara, sino que permite anclar objetos en el espacio y luego a medida que el teléfono se mueve, se recalcula la posición, tamaño y perspectiva de estos objetos. Lo mejor es recordar a Pokemon Go y pensar en que hubiese pasado si la parte de AR hubiese estado bien hecha.

Y hasta aquí ARKit, si quieres más, revisa las referencias.

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En el otro lado del tablero están los amigos de Google, que desde hace bastante tiempo están impulsando su Project Tango. Project Tango funciona con Devices (tablets y smartphones) en los que además de la cámara, hay un sensor de profundidad. Utilizando la información de cámara, sensores de movimiento y sensores de profundidad, Project Tango permitía crear un modelo 3D del ambiente y en este modelo se podían crear / dibujar objetos 3D.

Esto es genial, sin embargo, como comenté antes, esto solo funciona en Devices con sensor de profundidad. ARCore viene a solucionar esto. Como hice antes, voy a intentar explicar ARCore de la forma en la que lo entiendo yo

ARCore es como ARKit, pero para Android, listo.

La verdad es que ambas plataformas son geniales como un rampup para crear Augmented Reality Apps. Hay que dar por sentado que las mismas no serán tan espectaculares como las apps que se crear en Devices especializados, pero tanto Apple como Google tienen una ventaja que los demás no tienen: millones de teléfonos pueden ejecutar estas AR Apps hoy, si necesidad de comprar ningún device adicional.

Y esto es importante, muy importante, mas aun si vemos la forma en la otros competidores (Microsoft quiza) han entrado en estos mercados. Revisemos por ejemplo la historia de Mixed Reality, en modo light.

  • Todo empieza allá por el 2015 cuando Microsoft presenta Hololenes.
  • Hasta el día de hoy, Hololens no tiene competencia, sin embargo, el precio de entrada es un problema. En mi caso particular, hay quincenas en las que no puedo ahorrar $4000 para comprame unas Hololens
  • Durante estos 3 años se ha trabajado y avanzado mucho, Microsoft:
    • Ha madurado mucho las herramientas de desarrollo. Ha escogido una plataforma muy popular como Unity3D para realizar la parte visual del trabajo de desarrollo y creación de MR Apps.
    • Ha compensado el precio de entrada, realizando partnerships on fabricantes de hardware que crean dispositivos de VR a partir de $300.
    • Se ha asociado con Steam, para aprovechar el tirón y experiencia de SteamVR en el mundo de la realidad Virtual.
    • Ha comprado Minecraft con la esperanza de dar un golpe en la mesa, en algún momento Minecraft VR será un Wow!

Todo esto es genial, y como plan de adopción en un par de años tiene sentido. Sin embargo, Apple y Google han llegado a millones de usuarios en menos de 2 meses y ahora todo queda en manos de los desarrolladores de Apps. Este es otro punto importante, hay tantas empresas y personas creando apps para iPhone y Android, que seguramente entre toda la montaña de cosas inútiles (por no decir mierda) que se cree con ARKit y ARCore, algo bueno saldrá.

Nota: A ti amigo fanboy que te quejabas del FOV de Hololens, a ver que dices ahora de tener un smartphone con tu mano y una cámara de 6 pulgadas como entrada al mundo virtual. In your face!

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Aunque esto tiene también un lado positivo. Si has invertido tiempo en aprender Unity3D, pues ahora ya puedes crear Apps para las 3 plataformas solo utilizando Unity3D. El porting entre plataformas no debería ser muy complicado. Es muy probable que veamos versiones “light” de Apps para iPhone y Android, y luego versiones más completas para Oculus Rift, HTC Vive o algún Mixed Reality Device.

Lo dicho, se vienen tiempos interesantes!

Saludos @ Toronto

El Bruno

References

#MixedReality – #Hololens new, #Steam partnership, a new Halo, new Devices, maybe a #Minecraft VR and more!

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Hi !

Today I’ll share some updates in the Mixed Reality and Hololens world. Before the big announcement on IFA, there is a good idea related to Hololens:

LimpidArmor presented a hybrid between a helmet and Hololens. This device is integrated with cameras outside a tank to give the Hololens user a 360-degree view of both optical and thermal systems without exposing them to additional risk.

I really like the photo, and if you want to see more pictures and some field tests, their Facebook page have some other materials.

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And, after this quick intro, it’s time to share some of the big Microsoft announcements during the IFA keynote on Berlin, Germany.

Microsoft Mixed Reality to get support for SteamVR, Minecraft and Halo starting this holiday season

Wow! In the references section you can read some articles with more details. I’ll try to highlight the more important topics:

  • Microsoft announced a collaboration with 343 Industries to add Mixed Reality Experiences to Halo. I’m a long time Halo fan, so this is amazing for me!
  • As part of the presentation, Microsoft also shared a long term view on which types of devices will be required to use MR capabilities. This is important because usually we think on VR devices and Expensive Ones, and Microsoft took a different approach here. There will be 2 types of devices:
    • Windows Mixed Reality PCs: will consist of desktops and laptops with integrated graphics.  When plugged into these devices, our immersive headsets will run at 60 frames per second.
    • Windows Mixed Reality Ultra PCs: will consist of desktops and laptops with discrete graphics. When plugged into these devices, our immersive headsets will run at 90 frames per second.
  • And, IMHO the best one. Microsoft is partnership with Steam, I may mean SteamVR. You probably know Steam, and they been investing and working in their VR branch for a while. Virtual Reality is not new for them. Using SteamVR you can already play and use several titles for Oculus Right or HTC Vive. I’m sure the path for Mixed Reality will receive some great ideas and maybe more from the Steam group. Also the chance to have some titles in the Steam Store for the new Mixed Reality devices is a very interesting approach.

So, these partnerships, new projects and devices may open the chance to enjoy Minecraft VR in the new Windows 10 Mixed Reality devices. Also maybe in 4K. If you don’t know Minecraft VR, please take a look at this video

Greetings @ Burlington

El Bruno

References

 

#MixedReality – Algo de #Hololens, partnerships con #Steam, un nuevo Halo, nuevos Devices y tal vez un #Minecraft VR!

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Hola!

Hoy toca un repaso por un par de novedades relacionadas con el mundo de Mixed Reality y Hololens. Antes de la gran noticia que dio Microsoft ayer, comienzo con una que es bastante interesante:

LimpidArmor ha presentado un casco que integra unas Hololens y se integra con cámaras fuera de un tanque. El usuario del caso, gracias a Hololens tiene una visión de 360 grados tanto de sistemas ópticos como termales sin exponerlos a riesgos adicionales.

La foto es impresionante, y en su página de Facebook se pueden ver un par de fotos con pruebas de campo.

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Ahora vamos a la noticia principal después de las declaraciones y anuncios que ha hecho el equipo de Microsoft en la keynote del evento IFS en Berlín, Alemania.

Microsoft Mixed Reality to get support for SteamVR, Minecraft and Halo starting this holiday season

Wow! En las referencias dejo un par de artículos donde se pueden encontrar muchos detalles, pero mejore vamos por partes que hay un par de bullets más que interesantes:

  • Microsoft ha anunciado que están trabajando con 343 Industries para traer a Halo al mundo de Mixed Reality.
  • También se ha presentado un plan de ordenadores para poder utilizar los VR Devices:
    • Windows Mixed Reality PCs: will consist of desktops and laptops with integrated graphics.  When plugged into these devices, our immersive headsets will run at 60 frames per second.
    • Windows Mixed Reality Ultra PCs: will consist of desktops and laptops with discrete graphics. When plugged into these devices, our immersive headsets will run at 90 frames per second.
  • Finalmente el partnership que promete y mucho es el que han presentado con Steam. Si conoces Steam, seguramente sabes que desde hace un tiempo están trabajando en SteamVR. El mundo de realidad virtual no es nuevo para Steam, ya tienen muchos títulos que se pueden utilizar con HTC Vive o con Oculus Rift. Veremos que tal integra la realidad mixta.

Estos partnerships, proyectos y devices nos dan a entender que tal vez no tengamos que esperar mucho tiempo para poder disfrutar de un Minecraft VR en los nuevos devices de Windows 10 Mixed Reality. Y tal vez en 4K. ¿Todavia no sabes que es Minecraft VR? Pues toma un video

Saludos @ Burlington

El Bruno

References

 

#MixedReality – Windows Mixed Reality Dev Kits ready for preorder and some brand new hand controllers !

Hello!

Today is the 2nd Day of Build and yesterday main focus was on Azure and AI, today it has been on Windows 10. In addition to a refresh on creators update and many innovations for developers, today the HP and Acer augmented reality sets have been officially presented. You can preorder the Dev Kits online by $299 (Acer) and $329 (HP) (Acer, HP). One interesting topic in that you do not need an external tracker for the spatial mapping and for the motion control. I’m looking forward to try this and to feel the experience.

However, what I have to emphasize today’s presentation is the ability to work with external controllers in Virtual Reality, very similar to Oculus Touch VR controllers.

Up until today, we could interact with the virtual environments using hand gestures or voice commands. The quality and precision of the hand gestures are not as good as you imagine when you start to works with holograms. This is why having an additional device, of the motion controller type, will help a lot in creating experiences for virtual environments.

Yes, from what I see in the official documentation (link), these controllers are not intended for Hololens, only for the Windows Mixed Reality Dev Kits (Acer and HP for now). The way they work is based on the gestures we already know for Hololens. They will allow actions of the type gaze and commit or point and commit. They also have buttons, touchpad and a joystick, so interaction capabilities are much more powerful than a hand-only scenario.

For now we don’t have an estimated price. It is time to have patience and wait for the summer when the mixed reality dev kits begin to release and at that time we will also have access to buy the controllers.

Greetings @ Toronto New Offices

El Bruno

References

#MixedReality – Sets de VR en modo preorder y también con soporte para controllers!

 

Hola !

2do día de Build y si ayer el foco fue Azure y AI, hoy lo ha sido Windows 10. Además de un refresco sobre Creators Update y muchas novedades para los desarrolladores, hoy se han presentado oficialmente los sets de Realidad Aumentada de HP y de ACER. Los mismos se pueden preordernar en la web por $299 (Acer) y $329 (HP) cada uno (Acer, HP). Es interesante en estos Dev Kits que los mismos no necesitan un tracker externo para el spatial mapping y para el control de movimiento.

Ya habíamos visto estos Dev Kits y es una buena noticia poder tener la capacidad de acceder a los mismos. Sin embargo, lo que más tengo que recalcar de la presentación del día de hoy es la capacidad de trabajar con unos mandos externos, similares a Oculus Touch VR Controllers.

Hasta el día de hoy, podíamos interactuar con los entornos virtuales utilizando gestos con nuestras manos. La calidad y precisión de estos gestos deja mucho que desear cuando uno trabaja con hologramas. Es por esto que tener un device adicional, del tipo Motion Controller, ayudará mucho en la creación de experiencias para los entornos virtuales.

Eso sí, por lo que veo en la documentación (link), estos controllers no están pensados para Hololens, solo para los Mixed Reality Kits de ACER y HP (por ahora). La forma en la que trabajan, está basada en los gestos que ya conocemos para Hololens y con los mismos permiten hacer acciones del tipo gaze and commit o point and commit. Al tener botones, touchpad y un joystick, la capacidad de interacción es mucho más potente que solo con la mano.

Por ahora no tenemos un precio estimado. Es momento de tener paciencia y esperar al verano cuando empiecen a liberarse los Mixed Reality Dev Kits y en esa época también tendremos acceso para comprar los controllers.

Saludos @ Toronto new offices

El Bruno

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#Microsoft – There were more than #Surface Laptop on Microsoft event 2 days ago: #MSTeams and #3D

Hi !

A couple of days ago, Microsoft hosted an event were they revealed a new device for the Surface family: Surface Laptop. It has everything you may expect from a Surface device: great presentation, amazing hardware features and a couple of “buts”. In example, the lack of color options in the top level hardware models and the lack of USB-C ports. Besides all of this, in less than 2 minutes you get everything you need to know about this.

 

In the 90 minutes of the event there were other interesting topics besides Windows 10 S and the Surface Laptop. I think this additional topics shows the new Microsoft path  and that’s why it’s important to give them a couple of words.

In example, Megan Saunders had a small participation on the event. In case you don’t know her, here is her title: Megan Saunders is the Windows 3D Initiative General Manager for Microsoft.

Her presentation was mainly focused on some of the new Windows 10 features: 3D, Mixed Reality and Education. As you can imagine, all the demos were based on the new Windows 10 products, and it was mainly important to remark that everything starts with Microsoft Teams! (I’ll get here later).

In a couple of minutes we can see this demo:

  • Start creating a 3D model using Paint 3D
  • Then let’s add some animation to the model using Microsoft PowerPoint
  • Share the works using Microsoft Teams

The final result is amazing and it was also a nice introduction for a new cool Windows 10 feature: View Mixed Reality. May be the best way to explain this is something like Augmented Reality ++. I’m looking forward to see the samples included on Windows 10 SDK related to this to see how far we ca go with this platform.

At the end of the presentation the staff used on of the new Mixed Reality devices (not Hololens) as part of a cool demo where we saw a cool implementation of the Solar System where the user makes a 3D navigation using an XBoxOne controller. Of course, at the end, a Hololens demo close this section.

The next 12 minutes are this part of the event:

And it was very interesting to see how Microsoft Teams was mentioned a couple of times during the event. They even presented a specific version of Microsoft Teams focused on education.

Now the teachers can set up a dashboard for their students. This dashboards will with include access to activities, tests, and lesson materials. Students will be able to use this artifacts and use MS Teams, post comments, participate on discussions, and more.

The next 10 minutes are the main focus of this new MS Teams for Education features:

I may forgot to mention the new Minecraft Education and other news. However I think only Mixed Reality and MS Teams for Education are a very good example of the way that Microsoft is shaping this new set of tools. 😀

Greetings @ Toronto

El Bruno

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#Microsoft – Lo que (tal vez) no viste en la presentación de #Surface Laptop, #MSTeams y #3D

 

Hola !

Hace un par de días Microsoft presentó un nuevo device para la familia Surface: Surface Laptop. Como todos los productos Surface, es posee un acabado genial, unas prestaciones muy buenas y también podemos encontrarle algunos “peros”. Por ejemplo, el no poder seleccionar colores en la “gama alta” o no tener puertos USB-C.

Al margen de estos detalles, el producto parece seguir la línea Surface y solo se necesitan un par de minutos para comprenderlo.

 

Pues bien, en los 90 minutos de presentación también se tocaron un par de temas interesantes que han sido eclipsados por Windows 10 S y Surface Laptop. Personalmente creo que muestran el camino por el que va Microsoft y es necesario darles un repaso.

Por ejemplo, Megan Saunders tuvo una participación pequeña pero importante. Si no la conoces, la mejor forma de presentar a Megan es con su título: Megan Saunders is the Windows 3D Initiative General Manager for Microsoft.

Durante su presentación se tocaron las bases de la nueva versión de Windows 10: 3D, Mixed Reality and Education. Por supuesto las demos fueron alrededor de los nuevos productos de Windows 10, sin embargo todo comienza con Microsoft Teams! (este es un detalle importante,  que comentaré luego).

En pocos minutos pudimos ver una demo muy interesante

  • Crear un modelo con Paint 3D
  • Animar el modelo con Microsoft PowerPoint
  • Compartir y colaborar con MS Teams

El resultado es realmente impresionante, y dió pie a la siguiente feature que veremos en Windows 10: View Mixed Reality. Podemos pensar en esta feature como Augmented Reality ++, y la verdad es que, estoy ansioso por ver que ejemplos tenemos en el SDK de Windows 10 para ver las capacidades del mismo.

Al final de la presentación, pudimos ver uno de los nuevos Mixed Reality devices (que no son Hololens) como parte de una demo donde podemos ver el sistema solar y controlarlo con un mando de XBox One. Obviamente al final la demo se cierra con un ejemplo con Hololens.

Los siguientes 12 minutos son los que se centran en estos temas:

Lo siguiente interesante a comentar es la mención de Microsoft Teams en varias partes de la presentación. Y, en este caso, dándole importancia especial para el entorno de la educación.

Ahora los profesores tienen algunas funcionalidades especiales en Microsoft Teams para crear Dashboards para los alumnos con actividades, materiales de estudio, exámenes, etc. Y los alumnos, pues pueden utilizar MS Teams de la manera tradicional. Aquí podemos ver los 10 minutos donde se habla de Microsoft Teams

 

En el camino me queda comentar lo nuevo de Minecraft Education y otro par de novedades. Creo que solo el hecho de ver como se enfoca en entornos educativos, el modelo de Mixed Reality y MS Teams es una buena muestra del camino que está tomando Microsoft.

Saludos @ Toronto

El Bruno

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#Opinion – Sobre la realidad mixta, el dolor de cuello con wearables y Windows Holographic en el 2020

Hola !

Durante estos últimos días he tenido la oportunidad de hablar bastante sobre Hololens. En realidad, detrás de estas sesiones hay un tema muy importante:

La forma en la que interactuamos con la tecnología está cambiando, HoloLens es un ejemplo de ello. Debemos prepararnos para adaptarnos a nuevas interfaces, nuevos modelos de interacción y a un nuevo paradigma completo que afectará la forma en la que vivimos.

Y hasta aquí el fact. El que me diga que esto no es así, puede mirar atrás y ver como un dispositivo como un smartphone ha cambiado radicalmente la forma en la que vivimos. Algo tan trivial como permitirnos estar conectados todo el tiempo, también ha abierto la posibilidad para nuevos modelos de negocio como Uber, NetFlix o inclusive Spotify (hace un par de días hablábamos con unos amigos de la época en la que rippeabamos todos los CDs de música que teníamos a MP3 … old times !)

Y entonce Microsoft presentó Hololens. Si bien la idea estaba basada en conceptos que ya existían: Realidad Virtual y Realidad Aumentada, el propio dispositivo significó un cambio importante.

Importante: Aquí hay muchos temas para tratar, por un lado es necesario tener en cuenta que es un prototipo. Es cierto que, si bien no tiene cables, igualemente tiene un peso interesante para utilizarlo 4 horas seguidas. Otro detalle es el POV, es bastante pequeño y si te esfuerzas te puedes salir de la experiencia muy fácilmente. La proyección en un ordenador remoto de la vista del usuario es algo confusa y, como suele tener un poco de delay, la experiencia queda truncada. Es imposible transmitir la experiencia Hololens utilizando un proyectos.

Dicho todo esto, lo mejor que se puede hacer con el device, es probarlo. Una vez que comienzas a utilizar las Hololens, y te has adaptado a los gestos, al Gaze y a la mecánica en general, todos esos puntos se olvidan al instante. Es completamente natural interactuar con un Holograma, y a partir del mismo proponer una experiencia de Realidad Mixta.

Puedo escribir mucho al respecto en el blog, incluso hacer podasts o webcasts. Sin embargo en el caso de Hololens la verdadera experiencia es cuando una persona prueba el device. No tengo fotos de todos los que lo han probado, la respuesta en general suele ser Wooooowww !!!

No tengo fuentes que pueda citar para comentar como será HoloLens V2, pero estoy seguro que la plataforma de Windows.Holographic será la que marque el desarrollo de apps en un futuro cercano. Fabricantes de hardware como Acer, HP, Lenovo y 3DGlasses estan creando nuevos dispositivos compatibles con esta plataforma, con precios estimados a partir de los $299 (link). Un ejemplo de esto es la apuesta de Lenovo, que parece estará en un precio entre $300 y $400.

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Este device fue presentado en el CES 2017 hace unas semanas y es 100% compatible con Windows Holographic.

Yo hace un tiempo, comenté que los developers deberíamos tener en cuenta herramientas como Unity3D para tener un trabajo claro en el futuro. Mi apuesta de que “todas las apps serán 3D” me llevó a algunas conversaciones interesantes con amigos y colegas.

Lo que si es cierto, es que dentro de unos años las ideas de VR, AR y MR serán parte cotidiana de nuestra vida. Tal vez en acciones del día a día sean una mezcla de estas tecnologías. Ver que calorías tiene un producto en el super, utilizando la cámara de nuestro smartphone; o si tenemos alguna alergia la misma cámara nos podrá mostrar productos prohibidos para nuestra dieta.

En el caso de las aplicaciones de VR, personalmente las veo mucho más en el mundo del entretenimiento, como en previews de sitios para viajar, o en la nueva generación de consolas de video juegos. Y los conceptos de wearables como Hololens, que nos permitirán tener una percepción de la realidad más completa, es algo que solo necesita que los devices sean más portables. Yo todavía los primeros teléfonos móvil hace varios años que tenían más peso que la Surface en la que estoy escribiendo ahora 😀 … ahí queda eso.

Saludos @ Toronto

El Bruno

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