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[# TFService] A couple of good news
Buenas, thanks to the great Brian Harry now we can make public some of the new features incorporated the other TFS > Team Foundation Service (for me is still and unfortunate choice of name). On the one hand we have an interface much more "touch friendly", meaning that if you want to control the TaskBoard… — read more
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[#TFService] Algunas novedades de ultimo momento
Buenas, de la mano del gran Brian Harry ya podemos hacer públicas algunas de las new features incorporadas al otro TFS > Team Foundation Service (me sigue pareciendo un poco desafortunada la elección del nombre). Por un lado tenemos una interfaz mucho más “touch friendly”, es decir que si quieres controlar el TaskBoard o el… — read more
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[# VIDEO] Magic with Kinect (augmented reallity)
Buenas, After a couple of hours playing Kinect Star Wars with Valentino, hurts body parts that did not know. So this week is a bit of return to ALM, because I start a video that has absolutely nothing to do with ALM, but that is impressive in what refers to deployment of assets. Link: http://youtu.be/C4pHP-pgwlI… — read more
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[#VIDEO] Magia con Kinect (augmented reallity)
Buenas, después de un par de horas de jugar a Kinect Star Wars con Valentino, me duelen partes del cuerpo que no conocía. Así que en esta semana que es un poco de retorno a ALM, pues empiezo por un video que no tiene absolutamente nada que ver con ALM, pero que es impresionante en… — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (V): Video and source code
Buenas, First we go with the links of the series Identifying the Missile Launcher Moving the Rocket missile launcher Another wayt to find out the values to work in C# with the rocket launcher Using the Rocket Launcher with Kinect Video and Source code And now a video of 30 seconds where I show you… — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (V): Video y codigo fuente
Buenas. Primero vamos con los links de la serie Identificando el dispositivo HID Moviendo el lanza misiles Otra forma de averiguar los valores para trabajar con el lanza misiles con C# Controlando el lanza misiles con Kinect Video y código fuente de ejemplo Y ahora un video de 30 segundos donde muestro un pequeño ejemplo… — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (IV): Using the Rocket Launcher with Kinect
Buenas, today already we will create an application that allows us to control the Lance missiles using Kinect gestures. For this I have thought of the following controls The right hand controls the direction of the Lance missiles. You can go to the right, left, up or down. The left hand controls the firing of… — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (IV): Controlando el lanza misiles con Kinect
Buenas, hoy ya vamos a crear una aplicación que nos permita controlar el lanza misiles utilizando gestos de Kinect. Para esto he pensado en los siguientes controles La mano derecha controla la dirección del lanza misiles. Puede ir a la derecha, a la izquierda, arriba o abajo. La mano izquierda controla el disparo del misil,… — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (III): another way to find out the values to work in C# with the rocket launcher
Buenas, as I have received several questions about how to interpret the input buffer and output USB devices, will leave an easy way of doing this. Personally, I use the technique of the trial and error; but of course, this brings you many problems head and best work with some low level language (C# sucks!).… — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (III): Otra forma de averiguar los valores para trabajar con el lanza misiles con C#
Buenas, como he recibido varias preguntas relacionadas sobre cómo interpretar el buffer de entrada y salida de los dispositivos USB, voy a dejar una forma fácil de realizarlo. Personalmente, yo utilizo la técnica del prueba y error; pero claro, esto te trae bastantes problemas de cabeza y lo mejor es trabajar con algún lenguaje de… — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (II): moving the rocket missile launcher
Buenas, In the post yesterday explaining how to work with a HID device. Today we will see how to work with it, sending information to the device. The first thing we must do is decide that library will use to work with a HID device. In my case I will use one that works pretty… — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (II): Moviendo el lanza misiles
Buenas. En el post de ayer explicaba como trabajar con un dispositivo HID. Hoy veremos como trabajar con el mismo, enviando información al device. Lo primero que tenemos que hacer es decidir que biblioteca utilizaremos para trabajar con un dispositivo HID. En mi caso utilizaré una que funciona bastante bien, creada por Florian Leitner-Fischer, y… — read more
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[# KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (I): identifying the HID device
Buenas, in the past 2 Weeks ago we’re playing with the Valentino to the Kinect Star Wars and I have to admit that my dwarf plays much better than me. Today while we were ordering a bit my toys, find my USB missile launchers and of course, the Valentino asked me that we reviewed. Once… — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (I): Identificando el dispositivo HID
Buenas Hace 2 semanas que estamos jugando con el Valentino al Kinect Star Wars y tengo que admitir que mi enano juega mucho mejor que yo. Hoy mientras estábamos ordenando un poco mis juguetes, encontramos mi lanzamisiles USB y claro, el Valentino me pidió que lo probáramos. Una vez que hube instalado el software se… — read more
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[#VS11] CodeMaid: Excellent extension with the 3 things that you always need
Buenas, those who know me know that I am a staunch enemy of the mouse. Eye! This does not mean that he is a friend of the touch, but rather than attempt to always work with keyboard shortcuts. So was that a couple of days ago I installed an extension in Visual Studio called CodeMaid,… — read more
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[#VS11] CodeMaid: Excelente extensión con las 3 cosas que siempre te faltan
Buenas, los que me conocen saben que soy un enemigo acérrimo del mouse. Ojo! eso no significa que sea un amigo de lo táctil, sino más bien que intento siempre trabajar con atajos de teclado. Así fue que hace un par de días me instalé una extensión en Visual Studio llamada CodeMaid, pero no fue… — read more
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[#TFSERVICE] Team Foundation Service Whitepaper released by ALM Rangers
Buenas, a few days ago, our friends the ALM Rangers have released an extremely useful guide: Team Foundation Service Preview Practical experience from the ALM Rangers As its name suggests, it is a guide where reflected different experiences of working with TFService by the ALM Rangers. If you still do not know, the ALM Ranger… — read more
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[#TFSERVICE] Team Foundation Service Whitepaper released by ALM Rangers
Buenas, hace unos días, nuestros amigos los ALM Rangers han liberado una guía extremadamente útil: Team Foundation Service Preview Practical experience from the ALM Rangers Como su nombre lo indica, es una guía donde se recogen diferentes experiencias de trabajo con TFService por parte de los ALM Rangers. Si todavía no los conoces, los ALM… — read more
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[#WINDOWS8] HowTo: Enable Hyper-V in Windows8
Buenas, While it is true that Microsoft was always a step (or two) behind in relation to virtualization technology, with Windows 8 has been a big change, and I think that it is for the better: They have decided to unify the virtualization technology in operating systems for server and client in Hyper-v. Often golazo!… — read more
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[#WINDOWS8] HowTo: Habilitar Hyper-V en Windows8
Buenas, si bien es cierto que Microsoft estaba siempre un paso (o dos) por detrás en lo referido a tecnología de virtualización, con Windows 8 han dado un gran cambio, y que creo que es para mejor: Han decidido unificar la tecnología de virtualización en sistemas operativos de servidor y de cliente en Hyper-V. Menudo… — read more