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[#KINECTONE] #KinectStudio en el refresh de #KinectSDK V2 (cool!)
Hola! En estos días se ha liberado un nuevo release del SDK para Kinect One. Había muchas peticiones en el backlog, y el equipo de producto ha decidido optar por la productividad. En esta versión se incluye una versión de Kinect Studio para Kinect One Si has trabajado con Kinect SDK 1.7 o superior, seguro — read more
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[#EVENT] Now #Conding4Fun in #Gusenet
Hello! So that’s it, after the premiere of a #Coding4Fun session a few days ago in the MVPOpenDay, now I take the devices to Torrejón and I’ll repeat the session with all my Gusenet friends. In the session, some contents will be similar, however I will add a big improvement: I’ll be on stage Valentino — read more
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[#EVENT] Ahora toca #Conding4Fun en #Gusenet
Hola! Pues eso, después del estreno de una sesion de #Coding4Fun hace unos días en el MVPOpenDay, ahora me llevo los devices a Torrejon y repito sesión con los amigos de Gusenet. En realidad los contenidos serán parecidos, sin embargo contaré con un improvement de los buenos: sobre el escenario estarán el Valentino y la — read more
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[#KINECTSDK] Vitruvius, amazing library to create KinectSdk apps
Hello! I still accommodating old posts and now it’s time to write some lines about this amazin library to work with KinectSDK: Vitruvius. The reference of the name is great so I won’t go into much detail about this. And if you work with Color, Depth or Skeleton Frames this library makes you life much — read more
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[#KINECTSDK] Vitruvius, impresionante library para KinectSdk
Hola! Sigo acomodando posts viejos y hoy le toca a esta excelente library para trabajar con KinectSDK: Vitruvius. La referencia es muy básica así que no entraré en detalles sobre el nombre. Eso sí, si trabajas con Color, Depth o Skeleton Frames esta library te hace la vida mucho más simple. Un par de ejemplos — read more
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[#WEBCAST] Materials for the event: Build apps with #KinectSdk
Hello! today one quick post … the materials of the Kinect event Source Code: http://1drv.ms/1eyEhTc (don’t expect much that is based on Kinect Toolkit and the internet in Germany I gave more problems than a jealous girlfriend) [#WEBCAST] Construyendo aplicaciones con #KinectSdk from Bruno Capuano Greetings @ Munich El Bruno Google — read more
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[#WEBCAST] Materiales del evento construyendo aplicaciones con #KinectSdk
Hola! uno rapidito hoy .. los materiales del evento sobre Kinect Source Code: http://1drv.ms/1eyEhTc (no esperes mucho que está basado en Kinect Toolkit y la conexión de internet en Alemania me dió mas problemas que una novia celosa) [#WEBCAST] Construyendo aplicaciones con #KinectSdk from Bruno Capuano Saludos @ Munich El Bruno Google — read more
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[#EVENT] WebCast: Building applications with #KinectSDK
Hello! My friends from MSDN Latin America reminds me, that next Wednesday afternoon I will host a webcast about development of applications with KinectSDK. Obviously I will take this opportunity to also show something of the new Kinect SDK v2 and the new Kinect One. For Europe will be at the 1000 PM and I — read more
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[#EVENT] WebCast: Construyendo Aplicaciones con #KinectSDK
Hola! apunten amigos de MSDN Latinoamérica, el próximo miércoles por la tarde participaré en un webcast sobre el desarrollo de applicaciones con KinectSDK. Obviamente aprovecharé la oportunidad para mostrar también algo del nuevo Kinect SDK v2 y la nueva Kinect. Para Europa será a las 1000PM y espero tener una buena conexión, porque estaré en — read more
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[#KINECTSDK] Camp:Introduccion development with Kinect (sold out!)
Hello!!! Thanks to Cristina (my MVP Lead) and to Rafa Ansino, I’ve the cnace to participate and lead a DevCamp with focus in the development with Kinect for Windows SDK. the date for this Camp is March 8, from 09:00 to 14:00. In this session I’ll share an overview of what we can do with — read more
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[#KINECTSDK] CAMP:Introduccion al desarrollo con Kinect (agotado !!!)
Hola !!! Gracias a Cristina (my MVP Lead) y al grab Rafa Ansino, tengo la suerte de participar en un Camp de desarrollo con Kinect for Windows SDK. Apunta la fecha, el próximo sabao 8 de marzo, de 0900 a 1400, ahi le daremos un repaso a TODO lo que podemos hacer con Kinect for — read more
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[#KINECTONE] Rock, paper, scissors with #KinectForWindowsV2
Hello! Christmas is over and also New Year festivities, I also have some party with my renewal as MVP for the 7th time, so I’ll go back and start again with some posts about Kinect for Windows V2. For this post I’ll make a game “Rock Paper and scissors” with the new Kinect for Windows — read more
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#KINECTV2 – Piedra, papel, tijera con #KinectForWindowsV2
Hola! Después de las fiestas de Navidad y Año nuevo, me pongo al día con renovación como MVP y empezamos con un post de nivel 2 con el nuevo Kinect. En este caso haremos el juego “piedra papel y tijera” con el nuevo Kinect for Windows V2. Nota: si no sabes como jugar a piedra, — read more
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[#KINECTONE] Kinect for Windows V2 posts #KinectSdk
Hi! Today is Valentino’s Birthday so I’ll write a small recopilation of Kinect for Windows V2 posts Unboxing the new #Kinect for Windows v2 #KinectOnehttps://elbruno.com/category/msn-microsoft/kinect/kinect-sdk-v2/page/3/ Getting started with the new #KinectOne sensor #K4Whttps://elbruno.com/category/msn-microsoft/kinect/kinect-sdk-v2/page/3/ Hello world with #KinectSdk v2 (body count!)https://elbruno.com/category/msn-microsoft/kinect/kinect-sdk-v2/page/2/ HowTo: detect hands state, like open or closed handhttps://elbruno.com/category/msn-microsoft/kinect/kinect-sdk-v2/page/2/ Emotion analysis with #Kinect? almost …https://elbruno.com/category/msn-microsoft/kinect/kinect-sdk-v2/page/2/ — read more
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[#KINECTONE] Kinect for Windows V2 posts #KinectSdk
Hola! Hoy cumple años el Valentino, asi que lo aprovecho para poner un recopilatorio con los posts que he escrito sobre Kinect for Windows V2 (KinectSdk V2) Unboxing the new #Kinect for Windows v2 #KinectOnehttps://elbruno.com/category/msn-microsoft/kinect/kinect-sdk-v2/page/3/ Configurando el Kinect y primeras impresioneshttps://elbruno.com/category/msn-microsoft/kinect/kinect-sdk-v2/page/3/ Hola mundo con #KinectSdk v2 (detectando bodies!)https://elbruno.com/category/msn-microsoft/kinect/kinect-sdk-v2/page/2/ HowTo: detectar manos abiertas o cerradashttps://elbruno.com/category/msn-microsoft/kinect/kinect-sdk-v2/page/2/ Emociones — read more
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[#KINECTONE] New chance to play with a KinectOne for Windows
Hello! Today there is no KinectSdk disclaimer, because even though the post is about KinectOne (aka Kinect for Windows v2) I will not write anything about the new SDK. Kinect product team have launched a program where they will distribute 500 new Kinect for Windows device (still in beta !) The price is $399 and — read more
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[#KINECTONE] Nueva oportunidad para probar una KinectOne para Windows
Hola! hoy no hay disclaimer, porque si bien el post va sobre KinectOne no escribiré nada sobre el nuevo SDK. Los amigos del equipo de producto de Kinect han lanzado un programa donde reparten 500 nuevos dispositivos Kinect para Windows (siguen en fase beta ojo!) El precio es de $399 y la fecha de inscripción — read more
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[#KINECTSDK] Be careful when you don’t use a Kinect V2 App anymore
Hello! today I have been struggling a bit with an app for the new KinectSDK v2 and after giving him a couple of minutes I came to the conclusion, like always: the error It was my fault. I explain the detail, in previous post I have shown as initializing READERS for the body, camera or — read more
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[#KINECTONE] Cuidado con los objetos del #KinectSDK v2
Hola! hoy me he estado peleando un rato con una app para el nuevo KinectSDK v2 y después de darle un par de vueltas llegué a la conclusión, que como siempre era culpa mia. Les explico el detalle, en post anteriores he mostrado como inicializar READERS para el body, camara o IR por ejemplo; sin — read more
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[#KINECTONE] HowTo: Draw a Body (aka skeleton) using #KinectSdk V2
Hello! In the last post of the series with basic stuff we can do with KinectSdk V2 and the new KinectOne today I’ll write about how we can “draw a body” or what we use to call a skeleton. As in the previous examples, we must create a Reader of the type BODYREADER, initialize it — read more