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[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (III) Source Code
Buenas, hay varias personas que me han pedido el código fuente de la aplicación de pantalla verde con Kinect, así que aquí está http://sdrv.ms/KuC9Uz Y claro los post anteriores [# KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (I) (playing with the Rolling Stones)https://elbruno.com/2012/05/31/kinectsdk-howto-use-kinect-as-a-green-screen-i-playing-with-the-rolling-stones/ [# KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (II) More — read more
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[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (II)
Buenas, This is the 2nd part of the post where I show you how to use the House of Kinect as a green screen to plant our body image… then wherever we want. In the previous post was an important part of analyzing that it was the process of each frame of the skeleton, camera — read more
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[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (II)
Buenas, esta es la 2da parte del post donde muestro como utilizar a la cámara de Kinect como una pantalla verde para plantar la imagen de nuestro cuerpo … pues donde queramos. En el post anterior quedaba una parte importante de analizar que era el proceso de cada frame del skeleton, cámara y sensor de — read more
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[# KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (I) (playing with the Rolling Stones)
Buenas, the following image already lets you clear of that goes this post The Bruno with the Rollings! Awesome… things that allows us to KinectSdk. In this case I have taken as starting point the example that brings the Developer Toolkit Browser 1.5 that is included with the KinectSDK and after a few modifications I — read more
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[#KINECTSDK] HowTo: Utilizar Kinect como una pantalla verde (I) (tocando con los Stones !)
Buenas, la siguiente imagen ya te deja claro de que va este post El Bruno con los Rollings!!! Awesome … las cosas que nos permite hacer KinectSdk. En este caso he tomado como punto de partida el ejemplo que trae el Developer Toolkit Browser 1.5 que se incluye con el KinectSDK y después de unas — read more
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[#KINECTSDK] Kinect SDK 1.5 and Developer Toolkit Released!
Buenas, let’s go with one of the good news of the day: The Kinect 1.5 SDK and developer Toolkit have been released. In this case the download is split into these two components where it is no longer necessary to install the SDK with all the samples, but that if we are developers, because we — read more
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[#KINECTSDK] Kinect SDK 1.5 and Developer Toolkit Released !!!
Buenas, pues una de las buenas noticias del día: El SDK de Kinect 1.5 y el developer Toolkit han sido liberados. En este caso la descarga se separa en estos dos componentes donde ya no es necesario instalar el SDK con todos los samples, sino que si somos developers, pues tendremos nuestro propio set de — read more
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[# VIDEO] Magic with Kinect (augmented reallity)
Buenas, After a couple of hours playing Kinect Star Wars with Valentino, hurts body parts that did not know. So this week is a bit of return to ALM, because I start a video that has absolutely nothing to do with ALM, but that is impressive in what refers to deployment of assets. Link: http://youtu.be/C4pHP-pgwlI — read more
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[#VIDEO] Magia con Kinect (augmented reallity)
Buenas, después de un par de horas de jugar a Kinect Star Wars con Valentino, me duelen partes del cuerpo que no conocía. Así que en esta semana que es un poco de retorno a ALM, pues empiezo por un video que no tiene absolutamente nada que ver con ALM, pero que es impresionante en — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (V): Video and source code
Buenas, First we go with the links of the series Identifying the Missile Launcher Moving the Rocket missile launcher Another wayt to find out the values to work in C# with the rocket launcher Using the Rocket Launcher with Kinect Video and Source code And now a video of 30 seconds where I show you — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (V): Video y codigo fuente
Buenas. Primero vamos con los links de la serie Identificando el dispositivo HID Moviendo el lanza misiles Otra forma de averiguar los valores para trabajar con el lanza misiles con C# Controlando el lanza misiles con Kinect Video y código fuente de ejemplo Y ahora un video de 30 segundos donde muestro un pequeño ejemplo — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (IV): Using the Rocket Launcher with Kinect
Buenas, today already we will create an application that allows us to control the Lance missiles using Kinect gestures. For this I have thought of the following controls The right hand controls the direction of the Lance missiles. You can go to the right, left, up or down. The left hand controls the firing of — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (IV): Controlando el lanza misiles con Kinect
Buenas, hoy ya vamos a crear una aplicación que nos permita controlar el lanza misiles utilizando gestos de Kinect. Para esto he pensado en los siguientes controles La mano derecha controla la dirección del lanza misiles. Puede ir a la derecha, a la izquierda, arriba o abajo. La mano izquierda controla el disparo del misil, — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (III): another way to find out the values to work in C# with the rocket launcher
Buenas, as I have received several questions about how to interpret the input buffer and output USB devices, will leave an easy way of doing this. Personally, I use the technique of the trial and error; but of course, this brings you many problems head and best work with some low level language (C# sucks!). — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (III): Otra forma de averiguar los valores para trabajar con el lanza misiles con C#
Buenas, como he recibido varias preguntas relacionadas sobre cómo interpretar el buffer de entrada y salida de los dispositivos USB, voy a dejar una forma fácil de realizarlo. Personalmente, yo utilizo la técnica del prueba y error; pero claro, esto te trae bastantes problemas de cabeza y lo mejor es trabajar con algún lenguaje de — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (II): moving the rocket missile launcher
Buenas, In the post yesterday explaining how to work with a HID device. Today we will see how to work with it, sending information to the device. The first thing we must do is decide that library will use to work with a HID device. In my case I will use one that works pretty — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (II): Moviendo el lanza misiles
Buenas. En el post de ayer explicaba como trabajar con un dispositivo HID. Hoy veremos como trabajar con el mismo, enviando información al device. Lo primero que tenemos que hacer es decidir que biblioteca utilizaremos para trabajar con un dispositivo HID. En mi caso utilizaré una que funciona bastante bien, creada por Florian Leitner-Fischer, y — read more
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[# KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (I): identifying the HID device
Buenas, in the past 2 Weeks ago we’re playing with the Valentino to the Kinect Star Wars and I have to admit that my dwarf plays much better than me. Today while we were ordering a bit my toys, find my USB missile launchers and of course, the Valentino asked me that we reviewed. Once — read more
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[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (I): Identificando el dispositivo HID
Buenas Hace 2 semanas que estamos jugando con el Valentino al Kinect Star Wars y tengo que admitir que mi enano juega mucho mejor que yo. Hoy mientras estábamos ordenando un poco mis juguetes, encontramos mi lanzamisiles USB y claro, el Valentino me pidió que lo probáramos. Una vez que hube instalado el software se — read more
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[# KINECTSDK] The future of the Kinect SDK
Buenas, from the official blog of Kinect for Windows, comment on a couple of interesting details on the new version of the SDK of Kinect. We go with the most interesting points The next version will be 1.5, which is not a Major Release, but an evolution from the 1.0 version. The date of departure — read more