Buenas!
Antes de seguir analizando las secciones que posee un archivo xml con la definición de una misión en Minecraft, voy a compartir una pequeña ConsoleApp que crea desde cero los elementos necesarios para interactuar en una misión de Minecraft.
La función que inicializa la misión desde un archivo es la siguiente
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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| private static void InitMissionSpecs() | |
| { | |
| var missionXmlDefinition = File.ReadAllText("SampleMission.xml"); | |
| _mission = new MissionSpec(missionXmlDefinition, false); | |
| _mission.requestVideo(640, 480); | |
| var recordedFileName = $"./mission_data{DateTime.Now:hh mm ss}.tgz"; | |
| _missionRecord = new MissionRecordSpec(recordedFileName); | |
| _missionRecord.recordCommands(); | |
| _missionRecord.recordMP4(20, 400000); | |
| _missionRecord.recordRewards(); | |
| _missionRecord.recordObservations(); | |
| } |
En la línea 4 podemos ver la definición en modo xml plano se puede utilizar en el constructor de MissionSpec(). A partir de este momento, la misión se crea con los parámetros del archivo.
Es posible, una vez creado sobre escribir algunos valores, como por ejemplo en la línea 5 donde defino la calidad de video con la que se ejecutara la misión.
Sample Project en GitHub link
Saludos @ Toronto
El Bruno
References
- El Bruno, Definition of Minecraft missions in Xml format
- El Bruno, Minecraft game interaction agents, missions definitions and recording with Project Malmo
- El Bruno, Learning to code with Minecraft? start with Hour of Code, MakeCode and Project Malmo
- Malmo, GitHub Home
- Malmo Mission Xml Schema
- Malmo Mission Xml Schema, FlatWorldGenerator
- Superflat Preset Generator
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