Buenas,
como faltan pocas horas para que lo hagan público me tomo la libertad de ir publicando las novedades que más me han impactado para esta nueva versión.
Primero lo primero, las interfaces del modelo de objetos del SDK no cambiarán, sin embargo si tomamos en cuenta los cambios que se incluyen este puede ser considerado un “major release” dentro del SDK.
Nota: Estimado amigo que no te has comprado mi libro de ALM un cambio de tipo major release sería del paso de 1.6 a 2.0, donde lo que cambia es el Major Number. En este tipo de releases los productos se pueden dar el lujo de reventar interfaces, cambiar modelos, etc.
Veamos los mejorcitos
- Kinect Interactions. Una evolución del SDK con lo que pedíamos en la comunidad, gestos, acciones de drag, acciones de push/pull, etc. Guías de trabajo para entornos con 2 personas trabajando, cambios constantes de main skeleton, etc. Repito, todo lo que veníamos haciendo “a mano” ahora lo tenemos en modo Out-Of-The-Box.
- Kinect Fusion, te lo comenté aquí (ola k ase!) Las camaritas del Kinect van viendo cada uno de los objetos y guardando la posición y ubicación de los mismos. En ese momento, el Kinect va creando un escenario 3D con toda esta información.
- Ejemplos de MatLab y OpenCV. Con MatLab no he trabajado nunca, a OpenCV si lo conozco y es impresionante. En algún webcast he armado un ejemplo de reconocimiento facial con OpenCV y utilizaba como source el stream de la cámara de Kinect. El ejemplo iba “bien” aunque lento, en el SDK veremos unos ejemplos optimizados de manera increíble que funcionan muy bien aprovechando las capacidades de OpenCV.
Pues bien, ahora solo queda esperar hasta mañana 😀
Fuente (para que no me crujan por el NDA): http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2013/03/16/kinect-for-windows-announces-new-version-of-sdk-coming-march-18.aspx
Saludos @ Home
El Bruno
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