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Buenas,

esto es lo que yo llamo una buena idea, pero con menos futuro que cualquiera que compita con Facebook > MocKinect (http://mockinect.codeplex.com/)

A ver, a primera vista pareciera que es una serie de bibliotecas para “mockear” los ensamblados del Kinect SDK for Windows pero no, esta idea da un paso más allá y lo que te permite es

EMULAR COMPLETAMENTE EL RESULTADO QUE PROCESA UN SENSOR KINECT PARA REALIZAR PRUEBAS SIN EL MISMO.

Dicho de otra forma, la idea es que “grabes una secuencia” frente al sensor y luego realices tus pruebas utilizando esta grabación. Como idea está muy bien, ya que es cierto que cuando trabajas con Kinect es realmente aburrido, esto de tener que levantarte cada 15 minutos a probar si algo funciona. En mi caso lo tengo al Valentino que me sirve de “test dummy” pero tampoco es tan bueno como tester. Mejor sigo que me voy por las ramas. Esta es la idea, reemplazar los movimientos que se realizan frente al sensor, sin tener que estar de pie.

Lo que sucede es lo siguiente >> la base de kinect se basa en el pequeño offset o defecto con el que tenemos que trabajar. Por ejemplo, si estamos trabajando con la idea de crear un detector de gestures, podemos grabar un SWIPE LEFT y comenzar a crear una rutina que detecte el gesto swipe left. El problema está en que la grabación de estos gestos se realiza en base a la posición de los puntos del skeleton y claro, no es lo mismo el desplazamiento de los puntos de mi skeleton en mi brazo derecho, que los del Valentino que mide la mitad que yo.

En resumen, si lo que quiero es realmente simular un output de un skeleton o algo similar, MocKinect puede darnos bastante ayuda; pero si quiero trabajar en modelos más complejos, como por ejemplo en el reconocimiento de gestures pues mucho no me sirve.

Igualmente le hecho un follow a ver como evoluciona el proyecto, porque promete bastante.

 

Saludos @ Home

El Bruno

   

One response to “[#KINECT] MocKinect”

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