
Pues bien, new day, new project; y en este caso con Windows Mobile. Por fin, participaré de una aplicación práctica de aplicaciones para dispositivos móviles; esto es algo que tenia pendiente desde hace mucho tiempo, como ambición personal.
Primer paso, empezar a entender un poco la filosofía necesaria para el desarrollo de aplicaciones móviles, comenzar a buscar un par de Blogs interesantes. Obviamente el más interesantes el Windows Mobile Team Blog, algunos casos de estudio de implantaciones de Mobile y obviamente las librerías bases con las que trabajaré durante un tiempo. Una de las más interesantes es el Shell de Mobile, el mismo puede incluir las API AYGShell, de acuerdo al tipo de dispositivo.
Y es en este punto donde me encuentro un dato interesante:
Hace un tiempo, Microsoft tenía un producto llamado la Palm-sized PC, y el nombre interno para este producto era Gryphon. Debido a que el shell para Gryphon era radicalmente diferente del shell de su precursor (la Handheld PC), fue necesario crear un nuevo shell. El desarrollador a cargo de esta tarea la nombró yagshell, o "Yet Another Gryphon Shell", siguiendo una tradición hacker (¿?) que creó nombres tales como yacc ("Yet Another Compiler Compiler"). Sin embargo alguien decidió que no sería una buena idea nombrarla yagshell, porque la gente se daría cuenta de la derivación del nombre. Las primeras dos letras fueron cambiadas de orden tan para disfrazar el origen del nombre. (La pronunciación eggshell surgió naturalmente.)
Esta información esta posteada en el blog, pueden ver su formato original aquí.
Saludos
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