#Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub

Hello! A while ago I wrote on how to use HoloToolkit in my projects: I export the latest version of HoloToolkit-Unity in a Unity 3D package and then imported them into my Unity 3D projects (link). This week I created a repo on GitHub where I will begin to leave the compiled packages: HoloToolkit-Unity-Packages (link) … More #Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub

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#Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub

Hola ! Hace un tiempo expliqué cómo utilizaba HoloToolkit en mis proyectos: exportaba los contenidos en un paquete de Unity 3D y luego los importaba en mis proyectos (link). Esta semana he creado un repo en GitHub donde comenzaré a dejar los paquetes compilados: HoloToolkit-Unity-Packages (link) En los paquetes incluyo: HoloToolkit HoloToolkit-Examples Al comenzar a … More #Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub

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#Event – Materials used on the #FraserHacks about #CognitiveServices and #Hololens

Hi ! A couple of days ago, I participated in my first Hackathon here in Canada. I was lucky enough to be invited to FraserHacks to talk about Cognitive Services with Sabrina (@sabrina_smai) and we did a demo using Hololens. Here are the slides we used FraserHacks Microsoft Cognitive Services and Hololens from Bruno Capuano … More #Event – Materials used on the #FraserHacks about #CognitiveServices and #Hololens

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#Podcast – Opiniones sobre #GitVFS (Virtual File System), el mundo del #SourceControl , y que no hay nada de Virtual para #Hololens

Hola ! Otro episodio, en esta ocasión con la excelente excusa de hablar del nuevo “Git Virtual File System” con un grande en temas de ALM, Luis Fraile (@lfraile); y uno de los mejores expertos sobre Source Control que podemos encontrar Pablo Santos (@psluaces) Me tenian un poco engañado, ya que pensé que lo de … More #Podcast – Opiniones sobre #GitVFS (Virtual File System), el mundo del #SourceControl , y que no hay nada de Virtual para #Hololens

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#Flow – Invocando un Flow desde una ConsoleApp en #CSharp

Hola ! Hace un par de días escribí un post donde comenté como utilizar un trigger del tipo Http Request para poder invocar una definición de Flow desde apps externas (link). Hoy completaré el ejemplo con un poco de código C# para lanzar una instancia del Flow. Comencemos con la definición del Flow. En este … More #Flow – Invocando un Flow desde una ConsoleApp en #CSharp

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#Hololens – Sobre los updates en HoloToolkit y como ver que assets son los necesarios

Hola ! Post rápido de lunes mientras sigo preparando un entorno de pruebas / demo con Office 365. Hace unos días Ridley me comentaba que mis ejemplos sobre “How to place an Hologram using AirTap” tenían algunos errores de sintaxis, ya que las clases GestureManager y HandsManager no existen más en HoloToolkit. Efectivamente, sobre esto ya … More #Hololens – Sobre los updates en HoloToolkit y como ver que assets son los necesarios

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#Windows10 – UWP Community Toolkit 1.2. With connection pooling support for HttpRequests !

Hello! A few months ago I wrote about the UWP Community Toolkit, as an excellent set of assets that can help us if we are developing UWP Apps. A couple of days ago, a new version was released and it has quite a few new features. You can read the full post in the Windows … More #Windows10 – UWP Community Toolkit 1.2. With connection pooling support for HttpRequests !

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#Windows10 – UWP Community Toolkit 1.2. Lo mejor, connection pooling en HttpRequests !

Hola ! Hace unos meses escribí sobre UWP Community Toolkit, como un excelente set de assets que nos pueden ayudar si estamos desarrollando UWP Apps. Pues bien, hace un par de días, se liberó una nueva versión que tiene bastantes novedades, el post completo en Windows Developer las comenta a todas. En particular yo destaco … More #Windows10 – UWP Community Toolkit 1.2. Lo mejor, connection pooling en HttpRequests !

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