#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hi ! Yesterday I wrote about a custom solution I made to have Tap to Place feature in an Hololens App. The main set of features was We can perform an initial scan of an environment, based on a time constraint. Also we can continue the scan process if we don’t find a minimum of [...]

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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además [...]

#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current [...]

#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash - WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6.  En otras palabras hay funcionalidades [...]

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial search for simple surfaces (1×1 floor tile)

Hi ! In my previous posts I wrote on how to use Spatial Understanding to have a better control of the environment scanning process with Hololens. In that post I created a demo with the following steps As soon as the App starts, Hololens started the scanning process We defined a minimmun number of planes [...]

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En [...]

#Personal – #CodePlex is gone, time to move my #Kinect Merry Christmas and others to #GitHub, maybe

Hi ! So, last Friday, Brian Harry drop the bomb, and he announced the close of CodePlex (link). Timing was very good, because a couple of hours later this will make a great April's Fool day joke. https://twitter.com/elbruno/status/847922573484675073 However this is not a joke. TLTR: Microsoft moved all their important projects to GitHub, and they [...]

#Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

Hola El viernes pasado, Friday, Brian Harry publicó la noticia del cierre de CodePlex (link). Si la publicación hubiese sido un par de horas después, hubiese pensado que era un chiste de los clásicos de April’s Fool day. Shutting down #CodePlex https://t.co/2DK0d9HjMw and we talk about this one month ago in the podcast https://t.co/CiwWZWYjg7 — [...]