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[#CODEMOTION] Materiales del evento de #KinectSdk y mi paso por el CodeMotion.es
Buenas, ayer tuve la suerte de participar en el primer CodeMotion de España en una ponencia junto con @vgaltes. El evento en general fue genial, se juntó mucha gente, hubo mucho networking, muchas caras conocidas y obviamente con la suerte de poder desvirtualizar a más de uno. Además fue la excusa ideal para conocer un — read more
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[# CODEPLEX] Now also supports GIT
Buenas, Although they have already commented in several places, it is important to highlight the news. Now CodePlex supports the creation of projects based on GIT. Seen from the outside does not seem something so important, but if we read between the lines there are 2 interesting things to highlight. Firstly that this change is — read more
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[#CODEPLEX] Ahora con soporte a GIT
Buenas, si bien ya lo han comentado en varios sitios, es importante destacar la noticia. Ahora Codeplex soporta la creación de proyectos basados en GIT. Visto desde afuera no parece algo tan importante, pero si leemos entre líneas hay 2 cosas interesantes a destacar. En primer lugar que este cambio no esté basado en una — read more
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[# TFS11] Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 11 Beta Power Tools
p> Buenas, I say and I repeat it: You can not work with Visual Studio but have ReSharper The phrase is similar to the case of Team Foundation You can not work with Team Foundation Server without the TFS Power Tools Visual Studio 11 and Team Foundation 11 are in Beta mode, but that does — read more
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[#TFS11] Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 11 Beta Power Tools
Buenas, lo digo y lo repito: no puedes trabajar con Visual Studio sino tienes ReSharper Para el caso de Team Foundation la frase es similar no puedes trabajar con Team Foundation Server sin las TFS Power Tools Visual Studio 11 y Team Foundation 11 están en modo Beta, pero eso no quita que los chicos — read more
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[# KINECTSDK] HowTo: Paint a skeleton
Buenas, a couple of days ago I asked how to paint a skeleton with the new KinectSDK in this post. Today’s post explains the basics in a few steps to paint the skeleton. For this example we will use a form of WPF, which add a Canvas brush where the skeleton. 1: <Window x:Class="KinectSkeleton01.MainWindow" 2: — read more
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[#KINECTSDK] HowTo: Pintar un skeleton
Buenas, hace un par de días me preguntaban como hacer para pintar un skeleton con el nuevo KinectSDK, en este post. El post de hoy explica en pocos pasos los conceptos básicos para pintar el skeleton. Para este ejemplo utilizaremos un formulario WPF, en el que agregaremos un Canvas donde pintaremos el skeleton. 1: <Window — read more
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[# ALM] Automate processes save costs in the long term (more than you think)
Buenas, I repeat the title of the post that more that a title is a statement AUTOMATE PROCESSES IS SAVE A LONG TIME This is not an easy task, but one of the ways of addressing the same is as follows 1. Identify the repetitive tasks that we perform manually during the development of an — read more
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[#ALM] Automatizar procesos es ahorrar a largo plazo (por mas que a muchos les cueste verlo)
Buenas, repito el título del post que más que un título es una afirmación AUTOMATIZAR PROCESOS ES AHORRAR A LARGO TIEMPO Esto no es una tarea fácil, pero una de las formas de encarar la misma es la siguiente 1. Identificar las tareas repetitivas que realizamos manualmente durante el desarrollo de una aplicación 2. Evaluar — read more
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[# RESHARPER] HowTo: Create a template for a property (for the weird ones RaisePropertyChanged)
Buenas, again ReSharper comes to my and hours and hours of unnecessary work, avoids me this time by taking advantage of the widespread ability to generate templates. If you use much Visual Studio, I assume that you know that if you write "prop" and press the TAB key twice, then the code snippet that comes — read more
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[#RESHARPER] HowTo: Crear una plantilla para una propiedad (de esas raras que tienen el RaisePropertyChanged)
Buenas, otra vez ReSharper llega a mi y me evita horas y horas de trabajo innecesario, esta vez aprovechándome de la capacidad extendida que tiene para generar plantillas. Si utilizas mucho Visual Studio, supongo que sabrás que si escribes “prop” y presionas 2 veces la tecla TAB, pues el code snippet que viene por defecto — read more
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[# VS11] What happened to my unit tests migrated from # VS2010?
p> Buenas, After a good while working with Visual Studio 11 and ReSharper 7, because will already grasping you hand. Those who complain of the icons and the Look & Feel because they complain free because in reality, once you get used to it or you realize that has changed the IDE. Clarification: I personally — read more
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[#VS11] Que ha pasado con mis tests unitarios migrados desde #VS2010?
p> Buenas, después de un buen tiempo trabajando con Visual Studio 11 y ReSharper 7, pues ya le voy agarrando la mano. Los que se quejan de los íconos y el Look & Feel pues se quejan gratis porque en realidad, una vez que te acostumbras ni te das cuenta de que ha cambiado el — read more
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[# Event] # KinectSdk in # CodeMotion
Buenas, next March 24 in Madrid UPM I’ll participate with the great Vicenç García (@ vgaltes) in a session of introduction to KinectSDK. We will see the basic combo 1 for KinectSdk, movement detection, management of the camera, the sensor depth, etc. In 45 minutes we will give a quick overview for everything that has — read more
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[#EVENTO] #KinectSdk en #CodeMotion
Buenas, pues eso que el próximo 24 de marzo en la UPM de Madrid voy a participar con el gran Vicenç García (@vgaltes) en una sesión de introducción a KinectSDK. Veremos el combo 1 de Kinect, detección de movimientos, gestión de la cámara, del sensor de profundidad, etc. Vamos que en 45 minutos daremos un — read more
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[# VS11] You can now edit your DGML (good one)
Buenas, files DGML, which talked about enough in previous posts have incorporated a couple of interesting new features in Visual Studio 11. One that have called me attention to is that we can now edit the position of the nodes of the graph and that information is stored within it. If for example, create a — read more
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[#VS11] Ahora puedes editar tus DGML (bueno lo de editar … es relativo)
Buenas, los archivos DGML, de los que hablado bastante en posts previos han incorporado un par de novedades interesantes en Visual Studio 11. Una de las que más me ha llamado la atención es que ahora podemos editar la posición de los nodos del gráfico y esa información se almacena dentro del mismo. Si por — read more
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[# ALM] Tips for working with static code analysis
Hi, Today I was thinking to write about some of the new features of Static Code Analysis in Visual Studio 11, but better get this post of the draft folder and make it public. When working on a project, regardless of the tool that we use for the analysis of static code (Code Analysis, FxCop, — read more
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[#ALM] Consejos para trabajar con analisis de codigo estatico
Buenas, tenía pensado escribir sobre algunas de las novedades de Static Code Analysis en Visual Studio 11, pero mejor saco este post del draft y lo publico. Cuando trabajamos en un proyecto, independientemente de la herramienta que utilicemos para el análisis de código estático (Code Analysis, FxCop, etc.) siempre es recomendable aplicar las siguientes reglas — read more
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[# TFS11] Team Explorer Everywhere free (the CAL are still here :)
Hi, Today Brian Harry says an interesting news: Team Explorer Everywhere becomes free as well as Visual Studio Team Explorer. Beware, this does not mean that we should not pay for access to a Team Foundation Server, a CAL (Client Access License) for each client of Team Foundation work is still needed. But from now — read more