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[#KINECTSDK] Caution when you work with frames! (dispose objects correctly)
Hello! Some time ago I wrote a post about the importance of properly destroy the objects of the KinectSdk when you close an app. The lesson today is similar, but bounded to work with a Frame. For example, the following piece of code shows 2 ways of processing a FRAME with KinectSDK V2 The function… — read more
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[#KINECTSDK] Cuidado con los frames! (destruye los objetos correctamente)
Hola! Hace un tiempo escribí un post sobre la importancia de destruir correctamente los objectos del KinectSdk cuando cierras una app. La lección de hoy es parecida, pero acotada al trabajo con un Frame. Por ejemplo, la siguiente porción de código muestra 2 formas de procesar un FRAME con el KinectSDK V2, La función entre… — read more
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[#LEAP] What’s new in #LeapMotion SDK V2 Beta
Hello! Friends of the Leap Motion are that they leave. Yesterday they have released a new version of the SDK and the truth is that it brings quite a few interesting things. Among them there are 2 that are especially useful: Pitch and Grab. In the following video you can see how the action of… — read more
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[#LEAP] Novedades en Leap Motion SDK V2 Beta
Hola! Los amigos del Leap Motion están que se salen. Ayer han publicado una nueva versión del SDK y la verdad es que el mismo trae bastantes cosas interesantes. Entre ellas hay 2 que son especialmente útiles: Pitch y Grab. En el siguiente video se puede ver como la acción de Pitch da un valor… — read more
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[#PEBBLE] Send #Lync2013 messages to your Pebble
Hello! The work with distributed teams is more than interesting, it relies on having Lync 2013 all the time online and see how many people respect the States Available, Busy, or Away. It is very likely that if these in front of the computer and a colleague of Australia does not start a conversation, Miss… — read more
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[#PEBBLE] Envia mensajes de #Lync2013 a tu Pebble
Hola! Lo de trabajar con equipos distribuidos es más que interesante, se basa en tener Lync 2013 todo el tiempo online y ver cuantas personas respetan los estados Available, Busy o Away. Es muy probable que si no estas delante del ordenador y algún compañero de Australia inicia una conversación, pierdas la oportunidad de volver… — read more
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[#PEBBLE] Working with accelerometer
Hello! Finally, this week I spend a couple of days playing with Visual Studio 2013 and C++ for Pebble. One of the topics I have pending is to learn is how to work with the motion sensor API. The first thing we have to bear in mind, is that like the clock, accelerometer works as… — read more
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[#PEBBLE] Trabajando con el sensor de movimiento
Hola! Por fin, creo que esta semana podré dedicar un par de días a programar un poco con Visual Studio 2013 para el Pebble. Uno de los temas que tengo pendiente es ver como funciona la API del sensor de movimiento. Lo primero que tenemos que tener en cuenta, es que al igual que el… — read more
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[#CODING4FUN] No more boring costumes, you only need an #Arduino, a motion sensor and a LED Strip!
Hello! If your wife isn’t close to and you get to make the Space Cadet from your girl costume, likely that you leave a little bit of mold. In my case it was simple; Arduino, a motion sensor, led and Visual Studio 2013. Note: I never tire of repeating how useful that is Visual Micro… — read more
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[#CODING4FUN] No mas disfrazes aburridos, si tienes un #Arduino, un sensor de movimiento y una tira de LEDs !!!
Hola! Si tu mujer no está cerca y te toca hacer el disfraz de cadete espacial de tu niña, es probable que te salgas un poco del molde. En mi caso fue simple; Arduino, un sensor de movimiento, un led y Visual Studio 2013. Nota: No me canso de repetir lo útil que es Visual… — read more
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[#PEBBLE] Trabajando con botones (III) y algunas animaciones
Hola! Después del post anterior donde mostraba cómo suscribirnos a los eventos de click de los botones del Pebble, hoy voy a seguir un poco con el ejemplo, haciendo una app un poco más interactiva. Lo primero es agregar un par de imágenes que son las que utilizaremos en la app. Utilizando MetroStudio (excelente app… — read more
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[#PEBBLE] Trabajando con botones (II) y un poco de #debug mode
Hola! Después del post de ayer, hoy he podido actualizar el Pebble y el SDK a la versión 2.1. Eso significa que ya tengo todo listo para una demo. Lo mejor, empezar con un video de una app muy simple. Por cada botón presionado, el mismo envía un mensaje de debug al entorno de desarrollo.… — read more
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[#PEBBLE] Working with buttons
Hello! Just today the development environment in her cloud of Pebble, CloudPebble has changed to support the 2.1 SDK.So the example today comes without video until you arrive to Madrid and to “put everything in order”. First of all what we will do is to create an app in “minimal” mode, in PebbleCloud (because explained… — read more
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[#PEBBLE] Trabajando con botones
Hola! Justo hoy el entorno de desarrollo en la nuble de Pebble, CloudPebble ha cambiado para soportar el SDK 2.1. Asi que el ejemplo de hoy viene sin video hasta que llegue a Madrid y pueda “poner todo en orden”. En primer lugar lo que haremos es crear una app en modo “minimal”, en PebbleCloud… — read more
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[#VS2013] HowTo: Validar si un device BlueTooth esta dentro del rango de conexion
Hola! Sigo con los posts de BlueTooth con 32Feet, la verdad es que me está dando bastantes sorpresas y muy agradables algunas. El siguiente código es de una app de consola que una vez encontrado un device bluetooh que corresponde a un Windows Phone 8.1, se encarga de ver si el mismo está en un… — read more
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[#VS2013] HowTo: List the registered #bluetooth devices using #32feet.net
Hello! Sometime ago I explained how to list the registered Bluetooth devices in a windows SO. Now that there are so many devices that use BLE, it was time to recheck these routines and see if it is possible to improve them. Before I rewrite code I did a search on Bing and I found… — read more
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[#VS2013] HowTo: Listar los devices #bluetooth registrados usando #32feet.net
Hola! Alguna que otra vez expliqué como listar y conectarnos con un dispositivo Bluetooth. Ahora que hay tantos devices que usan BLE, era hora de que vuelva a revisar estas rutinas y vea si es posible mejorar las mismas. Antes de ponerme a reescribir código hice una búsqueda en Bing y me encontré con una… — read more
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[#EVENT] Link to download the materials I0ve used in the #Coding4Fun event for the #MVPOpenDay
Hello! As always, after a great session, I’m going to share the slides used in the session. 2014 03 21 – MVPOpenDay Coding4Fun from Bruno Capuano To expect too much of the slides, I used only as reference, it just got some photos of Valentino and Martina. Also myself with with robots and parts of… — read more
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[#KINECTSDK] HowTo: Display the Depth Sensor feed with #Vitruvius
Hello! After the quick post from yesterday about how show camera with Vituvius feed, today a slight variation on it to show the Feed of the depth Sensor. In this case, the subscription is event DepthFrameReady (line 21) and on line 25 can see how processed the same. 1: using System.Windows; 2: using LightBuzz.Vitruvius; 3:… — read more
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[#KINECTSDK] HowTo: Mostrar el feed del Depth Sensor con #Vitruvius
Hola! Después del quick post de ayer sobre cómo mostrar el feed de la camára con Vituvius, hoy una pequeña variación sobre el mismo para mostrar el Feed del Sensor de Profundidad. En este caso, la suscripción es al evento DepthFrameReady (línea 21) y en la línea 25 podemos ver como se procesa el mismo.… — read more