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[#UNITY3D] HowTo: Utilizar TFS para gestionar los archivos de un proyecto Unity3D (II)
Hola! Ahora que he aprendido un poco mĂĄs sobre Unity3D y como se trabaja con el mismo, hay un detalle que es importante tener en cuenta cuando trabajamos con un gestor de versiones de archivos (2da parte de este post) En realidad es cambiar la forma en la que los proyectos de Unity3D gestionan los… â read more
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[#TFS] New version of the Virtual Machines to try Visual Studio ALM
Hello! once more time, the great Brian Keller has updated the virtual machines with Visual Studio ALM (Visual Studio + Team Foundation) so that we can try some of the new features released every 3 weeks into the suite. The total number of Hand On Labs is now 24, where there are some very interesting… â read more
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[#TFS] Nueva version de las Virtual Machines para probar Visual Studio ALM
Hola! una vez mĂĄs el gran Brian Keller ha actualizado las virtual machines con Visual Studio ALM (Visual Studio + Team Foundation) para que podamos probar las nuevas funcionalidades que se liberan cada 3 semanas. El total de Hand On Labs ahora es de 24, donde hay algunos muy interesantes como por ejemplo Getting Started… â read more
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[#HUMOR] About RAR, perspective and …
Hello! Iâm still fighting with the get back to home after travel, so I leave a couple of Gifs that I found these days of vacation (sorry donât have the original sources ) 1 Imposible to translate to English. ⊠2 Question of perspective 1. How the father feels it 2. How the child feels… â read more
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[#HUMOR] Sobre RAR, perspectiva y otros …
Hola! TodavĂa acomodando cosas en la vuelta a casa, asĂ que dejo un par de Gifs que me he encontrado estos dĂas de vacaciones (me faltan las fuentes sorry ) 1. Errar 2. Cuestion de perspectiva Saludos @ Home El Bruno Google â read more
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[#UNITY3D] HowTo: Use TFS to manage a Unity3D project files
Hello! For sure in English is not as good as in Spanish, but letâs start with something like “the devil is wise because he is old, not because he is the devil” (since I’m still in the phase of learning a bit of Unity3D) And when I start doing POCs I have to rely on… â read more
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[#UNITY3D] HowTo: Utilizar TFS para gestionar los archivos de un proyecto Unity3D
Hola! En otro momento la frase que darĂa comienzo a este post serĂa algo asĂ âel diablo sabe mĂĄs por viejo que por diabloâ, ya que todavĂa estoy la fase de aprender un poco de Unity3D. Y claro, cuando comienzo a hacer POCs no puedo dejar de depender de Visual Studio, TFS o Git para… â read more
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[#NUGET] Welcome to #NuGet hell (much better than the old #DllHell)
Hola! Los que tenemos unos años en la espalda, seguro que todavĂa tenemos pesadillas con COM y sus Dlls. Este fabuloso mundo de referencias y entradas en el registro de Windows muchas veces nos hacĂa perder incontables horas intentando arreglar las mismas ⊠que era como buscar una aguja en un pajar. Lo bueno de… â read more
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[#VS2013] License issues? (scare time)
Hello! Great day to go back to work, as soon as I opened Visual Studio 2013 I found this fabulous message Your license is getting stale and must be updated in 1 day And of course, after a travel back home which was more than 36 hours, I almost die. Someone is playing with my… â read more
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[#VS2013] License issues ? (pues no .. solo un susto)
Hola! Gran dĂa de vuelta al trabajo, hoy abro Visual Studio 2013 y me encuentro con este fabuloso mensaje Your license is getting stale and must be updated in 1 day Y claro, despuĂ©s de un viaje de mĂĄs de 36 horas, me quedo de piedra. Alguien estĂĄ jugando con mi cuenta de MSDN !!!… â read more
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[#UNITY3D] HowTo: Use Visual Studio 2013 to edit .cs files in Unity
Hi! When this post is published Iâm probvably be travelling from New York to Madrid, so Iâll make this a quick one: : how to configure Unity3D to use Visual Studio 2013 to edit .cs files. 1. Open Unity3D and access the menu Edit // Preferences. 2. Go to the External Tools section 3. As… â read more
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[#UNITY3D] HowTo: Utilizar Visual Studio 2013 para editar archivos .cs en Unity
Hola! Seguramente cuando publique este post estarĂ© viajando desde CĂłrdoba hacia Madrid, con una escala rĂĄpida en USA; asĂ que el post de hoy es simple: como configurar Unity3D para que los archivos .cs sean editados con Visual Studio 2013. 1. En el editor de Unity3D accedemos al menĂș Edit // Preferences. 2. Dentro del… â read more
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[#HUMOR] Nice try Google
Hi! Nice try Google 1. It wasnât a surprise when Google rise up and conquers the world 2. We start think about this when toy start to invest in military robots 3. But even with this ⊠4. No one uses Google+ Saludos @ CĂłrdoba El Bruno Google â read more
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[#HUMOR] Buen intento Google
Hola! Nice try Google Saludos @ CĂłrdoba El Bruno Google â read more
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[#RESHARPER] R # and INotifyPropertyChanged, really cool!
Hello! Since a couple of days ago I have this post in draft mode so I’m going to give out today. And the first first thing, a small, an image/video with really cool of ReSharper functionality Although Iâve already written recently about the ability of R # to implement this interface, as you can see… â read more
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[#RESHARPER] R# and INotifyPropertyChanged, really cool !!!
Hola! Desde hace un par de dĂas tengo este post en modo draft asĂ que hoy voy a darle salida. Y primero lo primero, un pequeño, una imagen/video con una funcionalidad realmente cool de ReSharper Si bien ya habĂa escrito hace un tiempo sobre la capacidad de R# para implementar esta interfaz, como se puede… â read more
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[#KINECTONE] Rock, paper, scissors with #KinectForWindowsV2
Hello! Christmas is over and also New Year festivities, I also have some party with my renewal as MVP for the 7th time, so Iâll go back and start again with some posts about Kinect for Windows V2. For this post Iâll make a game “Rock Paper and scissors” with the new Kinect for Windows… â read more
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#KINECTV2 – Piedra, papel, tijera con #KinectForWindowsV2
Hola! DespuĂ©s de las fiestas de Navidad y Año nuevo, me pongo al dĂa con renovaciĂłn como MVP y empezamos con un post de nivel 2 con el nuevo Kinect. En este caso haremos el juego âpiedra papel y tijeraâ con el nuevo Kinect for Windows V2. Nota: si no sabes como jugar a piedra,… â read more
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[#OPINION] Motion Controller for everything (ohh, yeahhhh! developer view)
Hello! It’s been over 2 years since the Kinect sensor was released. Even though it was not the first sensor which allows you to control games with body movements, it was one of the first to do it without any device attached to your body and with a pretty good accuracy. If we do a… â read more
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[#OPINION] Motion Controller para todo (ohh yeahhhh!!! a developer view)
Hola! Ya han pasado mĂĄs de 2 años desde que Kinect saliĂł al mercado. Si bien no fue el primer sensor que permitĂa controlar juegos con movimientos, fue uno de los primeros en hacerlo en forma desconectada y con una precisiĂłn bastante buena. Si hacemos un poco de historia encontramos otros ejemplos como la cĂĄmara… â read more