[#KINECTSDK] Kinect Common Bridge

Hola! Tengo que admitirlo, cuesta bastante que haya amor entre Unity3D y Kinect. Por suerte en el equipo de producto de Kinect for Windows hay mucha gente muy cool; y uno de ellos me comentó sobre Kinect Common Bridge (KCB). KCB es cerado por el equipo de MS Open Tech como una extensión del SDK … Continue reading [#KINECTSDK] Kinect Common Bridge

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[#VS2013] Visual Studio 2013 Update 1 is available !

Hello! Unity3D is killing my fingers so a small post today... yesterday on January 20, Visual Studio 2013 Update 1 was released so everyone can download and install this package. It contains several stuff inside, nothing big and shiny, you can read the full list of fixes and updates here. And as if this wasn't … Continue reading [#VS2013] Visual Studio 2013 Update 1 is available !

[#VS2013] Visual Studio 2013 Update 1 listo para descargar e instalar !!!

Hola! Post rápido que Unity3D me come los dedos … ayer 20 de enero, se publicó para descargar el Update 1 para Visual Studio 2013. El mismo trae bastante cosas dentro, aunque nada novedoso, puedes leer el listado completo de fixes y updates aquí. Y como si esto fuera poco, también hay un Update 1 … Continue reading [#VS2013] Visual Studio 2013 Update 1 listo para descargar e instalar !!!

[#VS2013] VsAnywhere Web Workspace (so great !!!)

Hello! When Jesus contact me on Skype at 0300 AM, I know that this is good news for sure. Probably one day he will tell me that he won the lottery or something like this, however from time to time he shares with me some impressive features for VSAnywhere which blows my mind. . Last … Continue reading [#VS2013] VsAnywhere Web Workspace (so great !!!)

[#VS2013] VsAnywhere web workspace (impresionante es poco para describirlo!)

Hola! Cuando veo que entra un mensaje de Jesus a las 0300 AM por Skype, sé que son buenas noticias. Algún día me dirá que se ha ganado la lotería o alguna de este tipo, sin embargo lo que me muestra cada tanto me deja con la boca abierta y me rompe los esquemas sobre … Continue reading [#VS2013] VsAnywhere web workspace (impresionante es poco para describirlo!)

[#VS2013] Node.js tools for Visual Studio, and the future of packages managers (if you use NuGet you probably think about this)

Hello! Now is very simple to deploy a Node.js server on AZURE, but is much easier to do this using Visual Studio 2013. This post from Scott Hanselman was saved in my favorites for some time and explains it in details: Node.js tools for Visual Studio . The name it says everything, a plugin for … Continue reading [#VS2013] Node.js tools for Visual Studio, and the future of packages managers (if you use NuGet you probably think about this)

[#VS2013] Node.js tools for Visual Studio, su futuro y los gestores de packages (a NuGet tambien le viene bien la leccion !!!)

Hola! Si bien es muy fácil montar un server Node.js en AZURE, es mucho más fácil hacerlo utilizando Visual Studio 2013. Este post de Scott Hanselman, estaba guardado en mis favoritos desde hace tiempo y lo explica en detalle: Node.js tools for Visual Studio. El nombre te lo dice todo, un plugin para nuestro IDE … Continue reading [#VS2013] Node.js tools for Visual Studio, su futuro y los gestores de packages (a NuGet tambien le viene bien la leccion !!!)

[#UNITY3D] HowTo: Use TFS for managing files in a project Unity3D (II)

Hello! I’m still playing and learning with Unity3D and now I know a little more how to works with this tool, there is one detail which is important to keep in mind when working with a manager of versions of files (2nd part of this post) It's really change the way that Unity3D projects manage … Continue reading [#UNITY3D] HowTo: Use TFS for managing files in a project Unity3D (II)