#VS2017 – About C# regions and now #Xaml regions also (What?!)

Hi ! If you are a C# Developer, for sure at some time you were part of the following conversation Regions YES / Regions NO There are plenty of different opinions on this (check references). If you need to group some parts of your code using regions, you maybe have a "big class", so probably it's time [...]

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#VS2017 – Sobre Regiones en C# y ahora en #Xaml (What?!)

Hola ! Si eres un C# Developer, seguramente en algún momento has participado de la discussión Regions SI / Regions NO Hay muchísimas opiniones al respecto (ver referencias). Es cierto que si tienes que agrupar algún tipo de elemento en regiones en una clase, es muy probable que la misma sea "demasiado grande". O sea, [...]

#VS2015 – Publish to “The Daily WTF” from Visual Studio IDE

Hello! You probably already knows The Daily WTF, maybe like me you spend a complete set of hours with tons of fun there reading about other people ideas. I start to read a couple of them, just to empty my mind, and I found I spent there 4 hours in a click!. Founded in 2004 by Alex [...]

#VS2015 – Publicar en “The Daily WTF” directamente desde Visual Studio

Hola ! Si no conoces The Daily WTF, este es un excelente momento para que sigas así. Es comenzar a ver los artículos del site y te tiras una mañana en blanco. Eso sí, las cosas y ejemplos que vemos allí, son de lo mejor que podemos encontrar. No voy a contar lo que encontramos allí, porque por [...]

#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)

Hello ! Sometime ago I wrote about how little comfortable is working with Unity3D in Hololens projects. While HoloToolkit adds functionality to be able to eliminate this problem, usually for each project we finished working always with at least 3 apps Unity3D to create and edit the main project Visual Studio 2015 in editing mode [...]

#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)

Hola ! Alguna vez ya escribí sobre lo poco cómodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mínimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo [...]

#HoloLens – #URHOSharp Project Template for Visual Studio 2015

Hello! Quick post on Sunday after I finished in a a very bad shape the Niagara Falls Half Marathon. Thanks to Egor Bogatob (@egorbo) we have a specific project template to create projects UWP for Hololens with URHOSharp.   Even if the project type is Universal Windows Platform, the way an App starts is kind [...]

#VS2015 – DevTracker, for data freaks who wants to track how much time do they spend in #VisualStudio

Hi ! If you a re a data freak, the one who like to measure everything, you probably want to take a look at this Visual Studio 2015 extension. The extension really perform what you can expect after his name: make and show a tracking of the time you spend in each file in Visual Studio IDE. After use [...]

#VS2015 – DevTracker, ideal si eres un freak y quieres saber cuanto tiempo estas con un archivo en #VisualStudio

Hola ! Si eres un freak de esos a los que les gusta tomar métricas de todo, esta extensión de Visual Studio 2015 seguro que te interesa. La extensión no hace más de lo que su nombre promete, realizar y mostrar un seguimiento del tiempo que pasas en cada archivo en el IDE. Después de dejarlo [...]

#VSGallery – Learn the Shortcut (para no usuarios de mouse como yo !)

Hola ! Otro post rápido de Sábado con una extensión muy cool para Visual Studio 2015: Learn the shortcut. Yo soy un usuario de teclado, intento aprender todos los atajos de teclados posibles para no tener que tocar el mouse ni tampoco navegar entre menúes y barra de herramientas. Hace unos días, Mad Kristensen creó y compartió [...]