#Hololens – Now #Xamarin Devs can create Hololens Apps !

Hello!

Now Xamarin is on the path to be totally cool: Now Xamarin support Hololens ! Miguel de Icaza shocked us with the following announcement:

Xamarin already allowed us to work with UrhoSharp, 2D/3D engine  with support to code in C# or F #. And now the engine supports Hololens. So let’s start from here and let’s move to  GitHub to see some sample source code.

The main 2 code samples we have for this engine are quite interesting. On the one hand we have an example which allows us to control a mutant with voice commands. This sample is quite cool.

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The other sample, is a 100% source code sample. It follows the basic steps of a 3D app

  • Create a scene
  • Enables the user interaction with the Scene. In this case with gesture AirTap
  • Creates a cube and it positions to 1 meter of the camera
  • In each event AirTap moves the cube in front of the point of view of the camera

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The truth is that is quite simple of use and to the have also the support of Xamarin back, think that there are enough scenarios where can be a choice interesting.

Greetings @ Toronto

El Bruno

References

#Hololens – Los #Xamarin Devs ya pueden crear Hololens Apps !

Hola !

Si algo le falta a Xamarin para ser totalmente cool, era el soporte para Hololens. Y hoy Miguel de Icaza nos ha soltado una novedad de esas que te alegran la semana.

Lo primero es ir a ver en GitHub, un poco cómo funciona esto. Por lo que he leído, Xamarin ya nos permitía trabajar con UrhoSharp, un motor gráfico 2D/3D con C# o F#. Y claro, el motor ahora soporta Hololens … lo demás es fácil de imaginar.

Volviendo a GitHub, la verdad es que los 2 ejemplos de código con el que nos presentan este motor son bastante interesantes. Por un lado tenemos un ejemplo que nos permite controlar un mutante con comandos de voz, que está bastante bien conseguido.

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Y otro ejemplo, 100% código que sigue los pasos básicos de una app 3D

  • Crea una escena
  • Habilita la interacción. En este caso con gesto AirTap
  • Crea un cubo y lo posiciona a 1 metro de la cámara
  • En cada evento AirTap se mueve el cubo al frente del punto de vista de la cámara

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La verdad es que es bastante simple de utilizar y al tener además el soporte de Xamarin detrás, creo que hay bastantes escenarios donde puede ser una opción interesante.

Saludos @ Toronto

El Bruno

References