#KinectSdk – Hand and Finger, tracking and detection

  Hello! Another day closer to my international move and another weird task done: today’s one is get approved to get an international driving license. This is why today’s post is also a short one (that’s a shame, this topic is really cool!). Our MVP friend Vangos Pterneas shared some time ago, a very powerful library which allows us to leverage the capabilities … More #KinectSdk – Hand and Finger, tracking and detection

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#Windows10 – Using #KinectV2 for authentication with #WindowsHello

Hello! While I hope that fall into my hands a Surface Book or a Surface Pro 4, one of the new features that wanted to try was Windows Hello. Windows Hello, is part of a new set of libraries on Windows 10 [Windows.Devices.Perception] Within this namespace we can find a series of UWP APIs that allow … More #Windows10 – Using #KinectV2 for authentication with #WindowsHello

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#WINDOWS10 – #WindowsHello con #KinectV2

Hola! Mientras espero que caiga en mis manos un Surface Book o una Surface Pro 4, una de las new features que tenía ganas de probar era Windows Hello. Windows Hello, es parte de un nuevo set de libraries en Windows [Windows.Devices.Perception] Dentro de este namespace podemos encontrar una serie de APIs para UWP que nos permiten … More #WINDOWS10 – #WindowsHello con #KinectV2

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[#KINECTSDK] Beware of the array of bodies, not all bodies are tracked by defaultK in #KinectV2

Hello! When you work with apps on Kinect that require a special code for each body recognized by the sensor, the entry point tends to be the collection of bodies returning to us in the line 15 of the first block in the following code example The problem with these lines is the collection of bodies it is … More [#KINECTSDK] Beware of the array of bodies, not all bodies are tracked by defaultK in #KinectV2

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[#KINECTSDK] Cuidado con el array de bodies, no todos son “bodies” en #KinectV2

Hola! Cuando trabajas con apps en Kinect que requieran un tratado especial para cada una de las personas que reconoce el sensor, el punto de entrada suele ser la colección de bodies que nos retorna la línea 15 en el primer bloque de código del ejemplo El problema con estas líneas es que la colección de bodies … More [#KINECTSDK] Cuidado con el array de bodies, no todos son “bodies” en #KinectV2

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[#KINECTSDK] Do you build #Kinect apps without a Kinect V2 sensor? Check #KinectStudio and the new Kinect SDK V2

Hello! A long time ago, a very interesting tool was added in KinectSdk version 1.5: “Kinect Studio” (I wrote a review 2 years ago here). This tool allows us to record Kinect sessions including all sensor captured information, like camera feed or infrared feed. If you develop Kinect apps wich require very repetitive testing, this type of recording is … More [#KINECTSDK] Do you build #Kinect apps without a Kinect V2 sensor? Check #KinectStudio and the new Kinect SDK V2

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[#KINECTSDK] Desarrollas apps y no tienes Kinect V2? No hay problema con #KinectStudio y el nuevo Kinect SDK V2

Hola! En la versión 1.5 de KinectSdk se agregó una herramienta muy interesante: “Kinect Studio” (le hice un repaso hace 2 años aquí). Esta herramienta nos permite grabar sesiones de Kinect que incluyen toda la información del sensor cómo el feed de la cámara o feed de infrarrojos. Cuando desarrollamos apps de Kinect que requieren pruebas muy … More [#KINECTSDK] Desarrollas apps y no tienes Kinect V2? No hay problema con #KinectStudio y el nuevo Kinect SDK V2

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