[#HOLOLENS] Actualizaciones en el #FAQ

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Hola!

Quick post que estoy sin internet. La próxima semana tendremos algunas novedades más que interesantes relacionadas con HoloLens durante el //Build.

Sin embargo, a los amigos de HoioLens se les ha escapado un publish un poco antes a producción y podemos ver algunos detalles interesantes en la nueva página de HoloLens (link)

Por ejemplo

– El core de este nuevo modelo de programación serán los Holograms 

Todas las Windows Universal Apps soportan este modelo. Aquí es leer entre líneas para entender que esto será parte de Windows 10 para tablets, laptops y smart phones (eso, holograms en Windows Phones)

La programación de hologramas seguramente estará basada en XAML para modelos 2D y 3D (algo que ya comenté aquí)

– Lo del HPU suena muy pero muy a peli de ciencia ficción. Me sigue gustando eso de Holographic Processing Unit.

– Los medios de interacción serán 100% naturales: comandos de voz y gestos manuales.

Pues eso, la próxima semana tendremos novedades más que interesantes, mientras tanto a seguir esperando 😀

Saludos @ Home

/El Bruno

[#HOLOLENS] C# and XAML? It seems so ;) thanks to #Windows10 symbols

Hello!

Today I will enter a little in the world of assumptions and guessing. In this post (link), James is guessing with a good base to predict how we will be able to use some tools to create HoloLens apps. The first part is a little messy, however it becomes interesting at the end.

Someone has taken pains to do a little reverse engineering on the core of Windows 10 and found this (link), a series of libraries named

Windows.Mirage.HologramFramework

From here, it is a little see classes and realize that the model is very similar to which you already know from WPF and WinRT, will that it is XAML. We have buttons, lists, text, etc.

Windows: Mirage:HologramFramework: Controls:Button
Windows: Mirage:HologramFramework: Controls:ListView
Windows: Mirage:HologramFramework: Controls:TextBlock
Windows: Mirage:HologramFramework: Controls:TextBox

The estimate of James is that the model will be something similar to

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If anyone is interested in seeing this thoroughly, just download the Windows Symbol Packages for Windows 10, and after 700 MBs with any tool that helps us to read symbols because we will see something like the following.

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In this other thread of the forum of Channel 9 is also speaks to this (link).

Personally I think that XAML is a valid choice for this kind of development, but that a much more powerful fwk to work with 3D models is also necessary. XAML has support for 3D but it doesn’t like me, this is a matter of taste. For now, we will have to wait until the Build / / to learn more on the subject.

Greetings @ Madrid

/El Bruno

References

Windows Symbol Packages https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/gg463028.aspx?f=255 & MSPPError =-2147217396

The HoloLens Toolchain  http://www.imaginativeuniversal.com/blog/post/2015/02/18/The-HoloLens-Toolchain-and-XAML-Grids.aspx 

Windows 10 Debug Symbols, http://pastebin.com/A8PvKHwf

Channel 9 Forum, https://channel9.msdn.com/Forums/Coffeehouse/more-on-HoloLens-API-WindowsMirageHologramFramework

[#HOLOLENS] C# y XAML? parece que si ;) #Windows10 no miente

Hola!

Hoy voy a entrar un poco en el mundo de las suposiciones (yo no soy muy amigo de esto). En este post (link), el amigo James se dedica a hacer un poco de adivinación para predecir cómo serán las herramientas con las que podremos crear apps para las HoloLens. La primera parte es un poco pesada, pero luego llega un momento donde suelta un notición

Alguien se ha tomado el trabajo de hacer un poco de ingeniería inversa sobre el core de Windows 10 y se ha encontrado con esto (link), una serie de librerías llamadas

Windows.Mirage.HologramFramework

A partir de aquí, es ver un poco las clases y darnos cuenta que el modelo es muy parecido al que ya conocemos de WPF y WinRT, vamos que es XAML. Tenemos botones, listas, cajas de texto, etc.

Windows::Mirage::HologramFramework::Controls::Button
Windows::Mirage::HologramFramework::Controls::ListView
Windows::Mirage::HologramFramework::Controls::TextBlock
Windows::Mirage::HologramFramework::Controls::TextBox

La estimación de James es que el modelo será algo similar a

image (1) image

Si alguien está interesado en ver esto a fondo, solo tiene que descargar las Windows Symbol Packages para Windows 10, y después de 700 MBs con algúna herramienta que nos ayude a leer símbolos pues podremos ver algo como lo siguiente.

Clipboard02

En este otro thread del fórum de Channel 9 también se habla al respecto (link).

Personalmente creo que XAML es una opción válida para este tipo de desarrollos, pero que es necesario también un fwk mucho más potente para el trabajo con modelos 3D. Xaml tiene soporte para 3D aunque no termina de gustarme, esto es cuestión de gustos. Por ahora, tendremos que esperar hasta el Build// para conocer más al respecto.

Saludos @ Madrid

/El Bruno

Referencias

Windows Symbol Packages https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/gg463028.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396

The HoloLens toolchain http://www.imaginativeuniversal.com/blog/post/2015/02/18/The-HoloLens-Toolchain-and-XAML-Grids.aspx

Windows 10 Debug Symbols, http://pastebin.com/A8PvKHwf

Channel 9 Forum, https://channel9.msdn.com/Forums/Coffeehouse/more-on-HoloLens-API-WindowsMirageHologramFramework

[#HOLOLENS] Thank you #Microsoft. Finally, happy like a child with a new toy ;)

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Hello!

If yesterday you were aware of the update that it presented Microsoft on Windows 10, surely you’ve been shocked when at the end the HoloLens appeared on stage. If you did not catch it, the best thing to do is to watch this video

At this point, I really started to pay attention to the presentation. I mean, Windows 10 is great with a single core for all devices, streaming from the XBoxOne, Office Phone, etc. These news are great. However, these news are part of a natural path of what we can expect in these presentations. We know that sooner or later they have to reach.

HoloLens

And, how about HoloLens? In the 03:22 minute the video begins and the presentation started to change. We see a group of developers talking about the challenge which was to create this technology. Videos and scenarios that are presented are great, though clear, everything sounds very “Hollywood”, very of papier-mâché. Something that looks sensational but perhaps only a great video.

And reaches the minute 06:39 and Loraine is invited to participate, and from here it gets very serious. In a few minutes we can see how Loraine (sorry if I bad spell the name) in a holographic environment creates a very cool drone. Also deserves special attention the special camera with which he films and composed what is “constructing” Loraine. In 3 minutes Loraine built from scratch a drone using holograms, gestures and voice commands. And little more I will say about the presentation, just great.

What is important for me is the way in which Microsoft introduces this technology. Even tipical media which tends to be very critical with Microsoft just recognizing that this first step has been very good. As always, the comparison with Kinect is inevitable. It seems that the day of today, Kinect is a device which has not convinced anyone. However eveyone have tested a Kinect, all have been encouraged to try this technology because the need to interact in a more naturally with the technology is something that we all look forward to. There are better or different products, the reference remains Kinect.

With Kinect, we had to wait almost a year from the Natal Project was presented to the final device. With #HoloLens the wait will be a little shorter. However HoloLens part with large differences to achieve this new type of interaction.

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On the one hand, it is not a 100% oriented gaming device. HoloLens is intended to be a natural extension of our integrated technology environment. This means scenarios oriented to the fun as watching a movie, or play a console; but also scenarios for communication, support, construction.

The 2nd point that strikes me is related to this theme “Builders” (construction). Humans are a construction race from our origins. If we have learnt anything from the technology of 3D Printers, is that not only serve to create a nut and a screw. But they are rapid prototyping tools, that allow ideas to the physical world in a very agile manner.And if add you, that in the process of creating virtual of these ideas now can do using holograms .

This is important, very important. Hololens relies on Windows Holographic which has as base an Open Source platform. This opens the door to independent developers. This is not a trivial move. Apple and Google have already shown that the amount of Apps may seem a silly metric, but is important to the success of a platform.

Finally, there is money, lots of money to support this project. Although it seems always the bad guy, Microsoft has a culture of innovation that is always hidden behind the curtain of large corporations, but that in cases like this brings that is committed to a change and I think that this case one correct.

So, I look forward to the next 6 months until we see the version of available developers. And finally, after some time, I have a couple of ideas with a Microsoft product to carry forward and play with my kids 😉

Greetings @ Madrid

/El Bruno

HoloLens: http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us

[#HOLOLENS] Gracias #Microsoft. Por fin, feliz como hace un tiempo ;)

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Hola!

Si ayer estuviste al tanto del update que presentó Microsoft sobre Windows 10, seguramente te habrás quedado de piedra cuando al final aparecieron las HoloLens. Si no lo viste, lo mejor es ver este video

En este momento, yo realmente comencé a prestar atención a la presentación. Es decir, Windows 10 es un productazo con un único core para todos los devices, streaming desde la XBoxOne, Office para Phone, etc. estas noticias son geniales. Sin embargo estas noticias siguen un camino natural de lo que podemos esperar en estas presentaciones. Sabemos que antes o después tienen que llegar.

HoloLens

Y, ¿HoloLens? En el minuto 03:22 del vídeo comienza a cambiar el tono de la presentación, Vemos a un grupo de developers hablando del desafío que fue crear esta tecnología. Los videos y escenarios que se presentan son geniales, aunque claro, todo suena a muy “hollywood”, muy de cartón piedra. Algo que tiene una pinta sensacional pero que tal vez sea solo un gran video.

Y llega el minuto 06:39 y entra LORAINE y a partir de aquí la cosa se pone MUY SERIA. En pocos minutos podemos ver como Loraine (perdón si escribo mal el nombre) crea en un entorno holográfico un drone muy molon. También merece especial atención la cámara especial con la que se filma y compone lo que está “construyendo” Loraine. En 3 minutos Loraine construye desde cero un drone utilizando hologramas, gestos y comandos de voz. Y poco más voy a decir sobre la presentación, simplemente genial.

Lo que si me llama la atención es la forma en la que presenta esta tecnología. Inclusive medios que suelen ser muy críticos con Microsoft acaban reconociendo que el primer paso ha sido muy bueno. Como siempre, la comparación con Kinect es inevitable. Parece que al día de hoy, Kinect es un device que no ha convencido a nadie. Sin embargo todos lo han probado, todos se han animado a probar esta tecnología porque la necesidad de interactuar de una forma más natural con la tecnología es algo que todos esperamos. Hay productos mejores o diferentes, la referencia sigue siendo Kinect.

Con Kinect tuvimos que esperar casi un año desde que se presentó Project Natal hasta el device final. Con #HoloLens la espera será un poco menor. Sin embargo HoloLens parte con grandes diferencias para lograr este nuevo tipo de interacción.

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Por un lado, no es un device 100% orientado a gaming. HoloLens es intenta ser una extensión natural de nuestro entorno integrado con la tecnología. Esto significa escenarios orientados a la diversión como ver una película, o jugar a una consola; pero también escenarios para comunicación, soporte, construcción.

El 2do punto que me llama la atención está relacionado con este tema “Builders” (la construcción). Las personas somos una raza constructora desde nuestros orígenes. Si algo hemos aprendido de la tecnología de 3D Printers, es que no solo sirven para crear una tuerca y un tornillo. Sino que son herramientas de prototipado rápido, que permiten llevar ideas al mundo físico de una forma muy ágil. Y si a eso le sumamos, que en el proceso de creación virtual de estas ideas ahora lo podemos hacer utilizando hologramas.

Esta es importante, muy importante. Hololens se basa en Windows Holographic que tiene como base una plataforma Open Source. Esto abre la puerta a desarrolladores independientes. Esto no es una jugada trivial. Apple y Google ya han demostrado que la cantidad de Apps puede parecer una métrica tonta pero es importante para el éxito de una plataforma.

Finalmente, hay dinero, mucho dinero para apoyar este proyecto. Aunque parezca siempre el malo de la película, Microsoft tiene una cultura de Innovación que siempre queda oculta detrás de la cortina de las grandes corporaciones, pero que en casos como este saca a relucir que se apuesta por un cambio y creo que este caso uno correcto.

Así que, espero con ganas los próximos 6 meses hasta que veamos la versión de developers disponible. Y por fin, después de bastante tiempo, tengo un par de ideas con un producto de Microsoft para llevar adelante y jugar con mis niños 😉

Saludos @ Madrid

/El Bruno

HoloLens: http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us