#Opinion – Some Reality Mixed thoughts, the pain of neck using wearables and Windows Holographic in 2020

Hello!

During the last months, I have had the opportunity to talk about Hololens. Indeed, there is a very important issue behind these sessions:

 

The way in which we interact with technology is moving in a new direction. HoloLens is one great example about this. We must prepare to adapt ourservles to new user interfaces, new interaction models and a new full paradigm that will affect the way in which we live.

And so far the header pitch. If someone says “no”, I kindly invite to look back and see how a device like a smartphone has radically changed the way in which we live. A small trivial device, allow us to be connected all the time. It has also opened up the possibility for new business models as Uber, NetFlix or Spotify (a couple of days ago talked with some friends from the time when we move all our music CDs to MP3 files … old times!)

And so Microsoft introduced Hololens. Although the idea was based on concepts that already existed: Virtual Reality and Augmented Reality, the device itself meant a major change.

Important: There are a couple of issues to know when we talk about Hololens. We need to keep in mind that the current version is a prototype. It is true that, even though it has no cables, also has an interesting weight if you planning to use the device for 4 hours or more. Another detail is the POV: is quite small and if you strive you can out of the experience very easily. Projection on a remote computer from the user view is somewhat unclear and, as it tends to have a little delay. So at the end, the experience is truncated when you talk and share the HoloLens experience using a projector to a group of people.

Having said all that, the best thing you can do with the device is to try it. Once you begin to use the Hololens and has adapted to the gestures, the Gaze and the mechanics in general, all those points are forgotten instantly. It is completely natural to interact with a hologram and enjoy a Mixed Reality experience.

I may write a lot about this in my blog, I can even do podasts or webcasts. However in the case of Hololens, the real experience is when a person testing the device. I don’t have photos of all those who have tried it, the answer in general is usually Wooooowww!

I have no sources that can cite to tell how it will be HoloLens V2, but I’m sure that Windows. The holographic platform will be that mark the development of apps in the near future. Hardware manufacturers like Acer, HP, Lenovo and 3DGlasses are creating new devices compatible with this platform, with prices estimated from the $299 (link). An example of this is Lenovo bet, which seems to be at a price between $300 and $400.

 

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This device was introduced at the CES 2017 a few weeks ago and is 100% compatible with Windows Holographic.

I some time ago, I commented that the developers should take into account tools like Unity3D for having a job in the future. My bet is that “all apps will be 3D” led me to some interesting conversations with friends and colleagues.

What if it is true, is that within a few years the ideas of VR, AR and MR will be an everyday part of our lives. Maybe actions from day to day are a mix of these technologies. See that calories have a product in the supermarket, using our smartphone camera; or if we have any allergies the same camera can show products banned for our diet.

In the case of VR applications, personally, I see them much more in the world of entertainment, such as previews of sites for travel, or the new generation of video games consoles. And the concepts of wearables as Hololens, that will allow us to have a more complete reality perception, is something that only needs to make the devices more portable. I still the first mobile phones several years ago that they had more weight than the Surface on which I’m writing now: D… There is that.

Greetings @ Toronto

El Bruno

References

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#Opinion – Sobre la realidad mixta, el dolor de cuello con wearables y Windows Holographic en el 2020

Hola !

Durante estos últimos días he tenido la oportunidad de hablar bastante sobre Hololens. En realidad, detrás de estas sesiones hay un tema muy importante:

La forma en la que interactuamos con la tecnología está cambiando, HoloLens es un ejemplo de ello. Debemos prepararnos para adaptarnos a nuevas interfaces, nuevos modelos de interacción y a un nuevo paradigma completo que afectará la forma en la que vivimos.

Y hasta aquí el fact. El que me diga que esto no es así, puede mirar atrás y ver como un dispositivo como un smartphone ha cambiado radicalmente la forma en la que vivimos. Algo tan trivial como permitirnos estar conectados todo el tiempo, también ha abierto la posibilidad para nuevos modelos de negocio como Uber, NetFlix o inclusive Spotify (hace un par de días hablábamos con unos amigos de la época en la que rippeabamos todos los CDs de música que teníamos a MP3 … old times !)

Y entonce Microsoft presentó Hololens. Si bien la idea estaba basada en conceptos que ya existían: Realidad Virtual y Realidad Aumentada, el propio dispositivo significó un cambio importante.

Importante: Aquí hay muchos temas para tratar, por un lado es necesario tener en cuenta que es un prototipo. Es cierto que, si bien no tiene cables, igualemente tiene un peso interesante para utilizarlo 4 horas seguidas. Otro detalle es el POV, es bastante pequeño y si te esfuerzas te puedes salir de la experiencia muy fácilmente. La proyección en un ordenador remoto de la vista del usuario es algo confusa y, como suele tener un poco de delay, la experiencia queda truncada. Es imposible transmitir la experiencia Hololens utilizando un proyectos.

Dicho todo esto, lo mejor que se puede hacer con el device, es probarlo. Una vez que comienzas a utilizar las Hololens, y te has adaptado a los gestos, al Gaze y a la mecánica en general, todos esos puntos se olvidan al instante. Es completamente natural interactuar con un Holograma, y a partir del mismo proponer una experiencia de Realidad Mixta.

Puedo escribir mucho al respecto en el blog, incluso hacer podasts o webcasts. Sin embargo en el caso de Hololens la verdadera experiencia es cuando una persona prueba el device. No tengo fotos de todos los que lo han probado, la respuesta en general suele ser Wooooowww !!!

No tengo fuentes que pueda citar para comentar como será HoloLens V2, pero estoy seguro que la plataforma de Windows.Holographic será la que marque el desarrollo de apps en un futuro cercano. Fabricantes de hardware como Acer, HP, Lenovo y 3DGlasses estan creando nuevos dispositivos compatibles con esta plataforma, con precios estimados a partir de los $299 (link). Un ejemplo de esto es la apuesta de Lenovo, que parece estará en un precio entre $300 y $400.

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Este device fue presentado en el CES 2017 hace unas semanas y es 100% compatible con Windows Holographic.

Yo hace un tiempo, comenté que los developers deberíamos tener en cuenta herramientas como Unity3D para tener un trabajo claro en el futuro. Mi apuesta de que “todas las apps serán 3D” me llevó a algunas conversaciones interesantes con amigos y colegas.

Lo que si es cierto, es que dentro de unos años las ideas de VR, AR y MR serán parte cotidiana de nuestra vida. Tal vez en acciones del día a día sean una mezcla de estas tecnologías. Ver que calorías tiene un producto en el super, utilizando la cámara de nuestro smartphone; o si tenemos alguna alergia la misma cámara nos podrá mostrar productos prohibidos para nuestra dieta.

En el caso de las aplicaciones de VR, personalmente las veo mucho más en el mundo del entretenimiento, como en previews de sitios para viajar, o en la nueva generación de consolas de video juegos. Y los conceptos de wearables como Hololens, que nos permitirán tener una percepción de la realidad más completa, es algo que solo necesita que los devices sean más portables. Yo todavía los primeros teléfonos móvil hace varios años que tenían más peso que la Surface en la que estoy escribiendo ahora 😀 … ahí queda eso.

Saludos @ Toronto

El Bruno

References

#Windows10 – Creators Edition: #Paint3D diversion asegurada y con una #SurfaceStudio mucho más!

Hola !

Hoy fue día de anuncios por parte de Microsoft. El principal y más comentado seguramente fue la nueva Surface Studio, que la verdad que deja el listón bastante alto para los devices de escritorio.

En realidad más allá de la Surface Studio, lo más notable (IMHO) es la incorporación de muchas funcionalidades para dar soporte al mundo 3D, en una nueva versión de Windows llamada

Windows 10 Creators Edition

Se presentaron algunos headsets de realidad virtual compatibles con esta versión (con precios razonables a partir de los $300); una app que permite escanear en 3D con una precisión asombrosa (esto olía a fake que no veas!). Y lo que más me llamó la atención: Paint 3D Preview.

Lo bueno de Paint 3D es que, si eres parte del programa de Windows Insiders, lo puedes probar ya. Yo, en honor a Halloween he creado mi propia versión del logo de Avanade en modo “creepy”.

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Vuelvo al Paint 3D. La herramienta me pareció genial. Los que me conocen saben que yo soy muy fan de las herramientas simples (yo soy bastante cortito de mente), y después de probar varias herramientas de modelado 3D, Paint se destaca como algo simple pero muy poderoso. Si la puedes usar además con un stylus, la combinación nos da unas capacidades creativas muy impresionantes.

Otro detalle que me llamó la atención, es la capacidad de integrar elementos 3D a presentaciones PowerPoint. Ahora que todo lo 3D es atractivo, creo que podemos darle un punto más de happiness a nuestras presentaciones.

Obviamente, estos diseños también pueden ser utilizados desde Hololens, este punto es el que estoy intentando comprender ahora aunque me he encontrado con la fabulosa sorpresa de que el portal para compartir modelos 3D no funciona en Edge (pero si en Chrome!)

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Os recomiendo dar un vistazo al listado completo de novedades, y lo mejor son 90 segundos de video

Saludos @ Toronto

El Bruno

PD: Recuerdas mis posts sobre el futuro en 3D?

#Opinion – Prepárate para las 3D apps, dentro de 3 años, crear 2D apps será como crear apps de consola

áola!

Uno de los grandes momentos en la historia de la informática, fue la incorporación de las interfaces gráficas como modo de interacción con los usuarios. De eso hace ya bastante tiempo, y en realidad fue la suma de varias causalidades la que hizo que este hito fuese importante. Por ejemplo: los ordenadores se comenzaban a fabricar a gran escala, a ser más baratos; eso permitía que la idea de Bill Gates de “Un ordenador en cada casa” comience a ser una realidad.

Otro punto importante es que hasta ese momento, los ordenadores eran controlados en su mayoría por interfaces de líneas de comandos. Nos guste o no, esto limitaba mucho el uso. Hoy podríamos decir que era solo alcanzable por “frikis” o “nerds”. Yo prefiero ponerlo en contexto y decir, que eran personas que comprendían que para interactuar con un PC había que conocer comandos, y además de esos comandos los argumentos de los mismos. Además era necesario tener un buen conocimiento técnico sobre cómo funcionaban los ordenadores para poder abstraerse y trabajar en ese nivel.

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Nota: Hackerman fue un adelantado a su tiempo.

Pues bien, llegan las interfaces gráficas y todo cambia notablemente. Cuando un usuario comprendía el concepto de ventanas y botones, todo era más simple. Un dibujo de una paleta de colores, seguramente nos llevaba a una aplicación para “pintar y colorear”. Si conocías lo que era una impresora, solo tenías que buscar el dibujo de una impresora y se lanzaba una tarea a la cola de impresión. Este momento, fue además el que dio el primer paso para comenzar a “enterrar” a todas esas aplicaciones que se ejecutaban en Mainframes. Muchas de esas aplicaciones que se controlaban desde una consola, no se enterraron, solo se crearon “capas sobre las mismas” para poder hacer la vida más fácil a los usuarios.

Lo importante de remarcar en este pequeño resumen, es que toda esta experiencia de usuario era en 2 dimensiones. Podríamos hablar de que estas nuevas GUIs, eran 2D Graphical User Interfaces. Desde hace unos años, y gracias a los avances en hardware empezamos a ver que tenemos acceso a interfaces de usuario en 3 dimensiones. Dispositivos de realidad virtual o realidad aumentada, como Oculus Rift o Hololens, nos abren un nuevo abanico de posibilidades para poder interactuar con ordenadores.

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Si bien, el cambio hacia las 2D GUIs se produjo durante un período de varios años, creo que el cambio hacia las 3D GUIs será mucho más rápido. Hoy el mundo se mueve más rápido y la velocidad con la que están apareciendo nuevas opciones hará que esto sea una realidad mucho antes de lo que pensamos.

Dentro de 2 a 3 años cualquier persona que cree apps que interactuen con un usuario necesitará tener conocimientos de 3D.

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Cuidado, no quiero decir que las apps en 2D dejen de existir. Tendremos una coexistencia durante mucho tiempo de mundos 2D y 3D. Sin embargo, el futuro serán las apps en 3D. En mi caso, intento dedicar tiempo a mejorar mis skills en Unity3D. Una herramienta que inicialmente se pensó para crear juegos y que hoy nos permite crear muchos tipos diferentes de experiencias de usuarios: juegos, herramientas para la educación, tableros de control, etc.

Bonus: Las apps en 2D y 3D seguirán coexistiendo durante mucho tiempo. Hoy mismo podemos ver cómo vivimos entre 2D apps y herramientas de líneas de comandos. Los devs mas frikis usan GIT y prefieren usarlo desde una consola. Los IT managers más fanáticos usan PowerShell también desde la consola. Y han pasado más de 30 años desde que nacieron las 2D GUIs.

 Es muy probable de que en el 2020 utilicemos un device como Hololens para trabajar, interactuando con gestos con 2D y 3D apps, y con un teclado conectado para seguir haciendo commits en una consola de GIT.

Saludos @ Toronto

El Bruno

References