[#UNITY3D] Great promition for Unity3d developers

Hello! Interesting promotion have created the friends of Unity3D. It is a program with 2 levels for developers who create games with Unity3D. If games are published in the Stores of Windows or Windows Phone you can enter into a program of 2 levels where If your game qualify for level 1, you will receive…… Continue reading [#UNITY3D] Great promition for Unity3d developers

[#UNITY3D] Oferta para Unity3d developers

Hola! Interesante promoción han creado los amigos de Unity3D. Es un programa con 2 niveles para developers que creen juegos con Unity3D. Si los juegos se publican en las Stores de Windows o Windows Phone puedes entrar en un programa de 2 niveles donde Si tu juego clasifica para el Nivel 1, recibirás Licencia para Microsoft Windows 8.1…… Continue reading [#UNITY3D] Oferta para Unity3d developers

[#SIGNALR] FIX: #WindowsPhone and the delayed messages (goes slow slow slow the delivery of messages in WP)

Hello!SignalR is a platform to real time communications. When you begin creating apps go like a shot, and the truth is that the level of abstraction that gives you is great. Customers .net having to WPF, Win8 and Html work seamlessly, however (isn’t a but) If you think app Windows Phone (8.1 for example), you can find with…… Continue reading [#SIGNALR] FIX: #WindowsPhone and the delayed messages (goes slow slow slow the delivery of messages in WP)

[#SIGNALR] Fix: #WindowsPhone y los delayed messages (va lento lento lento el delivery de mensajes en WP)

Hola! SignalR es una plataforma increíble para real time communications. Cuando comienzas ha crear apps vas como un tiro, y la verdad es que el nivel de abstracción que te da es grandioso. Los clientes .Net que tiene para WPF, Win8 y Html funcionan a la perfección, sin embargo (no es un pero)  si creas…… Continue reading [#SIGNALR] Fix: #WindowsPhone y los delayed messages (va lento lento lento el delivery de mensajes en WP)

[#VS2013] HowTo: Validar si un device BlueTooth esta dentro del rango de conexion

Hola! Sigo con los posts de BlueTooth con 32Feet, la verdad es que me está dando bastantes sorpresas y muy agradables algunas. El siguiente código es de una app de consola que una vez encontrado un device bluetooh que corresponde a un Windows Phone 8.1, se encarga de ver si el mismo está en un…… Continue reading [#VS2013] HowTo: Validar si un device BlueTooth esta dentro del rango de conexion

[#TFSERVICE] HowTo: mount a Build Service to build #Windows8 or #WindowsPhone8 projects

Buenas, after hit me awhile explaining how to set up a server for local build that works with an instance ofTeam Foundation Service (this post yesterday); today touches explain why. Is quite simple: Team Foundation Service provides us a build service in the cloud that works very well. This service can compile the majority of…… Continue reading [#TFSERVICE] HowTo: mount a Build Service to build #Windows8 or #WindowsPhone8 projects

[#TFSERVICE] HowTo: montar un Build Service para compilar proyectos de Windows 8 o Windows Phone

Buenas, después de pegarme un rato explicando como montar un servidor de compilación local que trabaje con una instancia de Team Foundation Service (este post de ayer); hoy toca explicar el porqué. Es bastante simple: Team Foundation Service nos provee un servicio de compilación en la nube que funciona muy bien. Este servicio puede compilar…… Continue reading [#TFSERVICE] HowTo: montar un Build Service para compilar proyectos de Windows 8 o Windows Phone

[#WINDOWS8] Comparing #IE10 in Windows 8 and #IE for Windows Phone #WP8

Buenas, when I had the first Windows Phone 8 SDK in my hands, the first thing we did with the Edu was to see was so good the same IE. For this we use the classic page: http://html5test.com/ Now that we can already talk about them, I leave the results of the test. Test with…… Continue reading [#WINDOWS8] Comparing #IE10 in Windows 8 and #IE for Windows Phone #WP8