#Windows10 – #Hololens and the new Motion Controllers and more #MixedRealitydevices

Hi !

During the past days on the Canada Hololens Tour, I’ve been answering a couple of questions related to the future of Mixed Reality devices. Some of them have been presented in the past months, and they are already available for preorder, like the HP and ACER headsets.

In the past week, on the Unity Europe 2017 event, there was an interesting session where more information was revealed “Mixed Reality and the Next Evolution in Human Computer Interaction”. Some other partners are now also going to create devices for the Windows Holographic platform. In case you don’t know this, this is the Windows 10 common platform where Hololens and this devices will use Mixed Reality capabilities. So far, we can get devices from this other sellers

  • HP (available for preorder)
  • ACER (available for preorder)
  • ASUS
  • Dell
  • Lenovo (Available on December this year)

microsoft-motion-controller2

Note: Dell MR device will be in charge of the same team who creates XPS and Alienware, we can expect a very good device here based on the gaming experience of this teams.

This is cool, a lot of different devices will probably some different features in each one. And talking about features the next section is also important.

We are also waiting for the Motion Controllers devices presented by Microsoft on May this year. There is no preorder date, or price, however during this session they shared a chart which have a lot of important information

Mixed_Reality_foundations_difference_between_HoloLens_and_MR_Devices-1024x768

  • Motions Controllers will not work with Hololens. They will work with all the other Mixed Reality devices. I was wrong when I was guessing about this on the Hololens Tour.
  • Mixed Reality Devices will not support gesture recognition, only Microsoft Hololens will support this feature.
  • Mixed Reality Devices will not perform Spatial Mapping operations. This is not a surprise, in the presentation we saw that they don’t have any spatial mapping sensors. Maybe in some next releases, they’ll have some of this sensors? (with a very long wire).
  • All the other features like Gaze, Spatial Sound and more will be available in both platforms.

This is a great moment for AR, VR and MR. I’m waiting like a child for a present for this new devices, to start to find some cool business scenarios to use them!

Greetings @ Burlington

El Bruno

References

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#Windows10 – Sobre #Hololens y Motion Controllers y nuevos dispositivos para #MixedReality

Hola!

Durante estos días en el Hololens Tour en Canada, una de las preguntas frecuentes estaba relacionada con los nuevos dispositivos de Realidad Mixta que Microsoft promociona desde hace unos meses. Pues bien, HP y ACER habían presentado sus Devices y ya se podían preordenar los mismos.

Durante el evento Unity Europe 2017, en la sesión “Mixed Reality and the Next Evolution in Human Computer Interaction” se ha comunicado que otros fabricantes se han sumado a la lista de fabricantes y ahora tenemos varios devices para trabajar con Windows Holographic, la plataforma de realidad mixta basada en Windows 10. Hasta el momento podemos contar los siguientes dispositivos

  • HP (disponibles para preorder)
  • ACER (disponibles para preorder)
  • ASUS
  • Dell
  • Lenovo (diciembre)

microsoft-motion-controller2

Nota: El headset de Dell será creado por el mismo equipo que crea los XPS y Alienware, podemos esperar algo grande.

Esto es genial, tener esta variedad de dispositivos nos asegura variedad de precios y seguramente de prestaciones.

Otro dispositivo que estamos esperando son los Motion Controllers que Microsoft presento en Mayo de este año. Todavía no tenemos fecha de preorder para los mismo, pero durante la sesión se mostró el siguiente grafico que explica bastantes cosas

Mixed_Reality_foundations_difference_between_HoloLens_and_MR_Devices-1024x768

  • Los Motions Controllers no serán compatibles con Hololens, pero si con los demás Devices de Mixed Reality. Esto contradice mi especulación de la que hable bastante durante el Hololens Tour.
  • Los MR Devices no soportaran reconocimiento de gestos, solo Hololens implementara esta funcionalidad.
  • Los MR Devices no realizaran Spatial Mapping. Esto no es novedad ya que veíamos que los mismos no tenían incorporados los sensores. Tal vez en un futuro cercano, los mismos se incorporarán en un nuevo device (cable mas largo?).
  • Las demás funcionalidades como Gaze, Spatial Sound y otras estarán disponibles en ambas plataformas.

La verdad es que es un gran momento para AR, VR y MR, y yo no puedo más que esperar que pasen un par de meses para poder probar mis nuevos Devices y ver que nuevos escenarios puedo afrontar con los mismos.

Saludos @ Burlington

El Bruno

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#Hololens – What to do when your app is not a 3D App!

Hi !

Today is a quick posts on Unity3D and Hololens, I’ve been dealing with com nice and heavy C# bot code during the past days so it’s time to go back to Hololens. So, a couple of days ago I found that my Apps were not deployed as Unity VR Apps to the Hololens, instead they were 2D UWP Apps. I usually leave all the configuration of the project to HoloToolkit.

I’ve already wrote about this. However this is a good reminder on how to do this. Go to the menu “HoloToolkit // Configure // Apply Hololens Settings”, and that’s it this will change the project settings to be a Unity3D Hololens enabled project. It changes the project target to UWP, the use of Direct3D,  it will set “Fastest” as the default Quality and some other internal actions.

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Once we apply this change, we need to restart Unity3D and then we can see all of this changes in the “Build Settings” window.

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One of the important steps performed by this menus was to add “Windows Holographic SDK” into our project virtual reality SDKs to be used. In my current version this was not part of the project settings process. And that’s why I found a UWP 2D version of my app in the device.

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It maybe related to my version of Unity3D or the HoloToolkit. However the fix is easy: add “Windows Holographic” and that’s it !!!

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Greetings @ Toronto

El Bruno

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#Hololens – Qué hacer cuando mi app no es 3D!

Hola !

Hoy post rápido de Unity3D y Hololens que en el backend han sido semanas de bots y mucho C#. Hace unos días me encontré con un error extraño al momento de generar una app para Hololens desde Unity. Como siempre dejo en manos de HoloToolkit la configuración del proyecto, de las capacidades y de la Scene.

Alguna vez ya he escrito sobre esto, sin embargo es bueno recordar que para aplicar la configuración de un proyecto para Hololens en Unity3D, tenemos que acceder al menu “HoloToolkit // Configure // Apply Hololens Settings”. Esta acción, cambiará el target del proyecto a UWP, con Direct3D, cambiará la calidad a “Fastest” y un par de acciones más.

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Cuando aplicamos los cambios, Unity3D se reinicia y luego ya podemos ver que se han aplicado los mismos desde la ventana “Build Settings.

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Sin embargo, en versiones anteriores de HoloToolkit, esta acción también agregaba “Windows Holographic” en la lista de SDKs de Realidad Virtual que se utilizarán en el proyecto. Como se puede ver en la imagen siguiente, esto no sucede.

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Seguramente puede ser por las versiones de Unity3D y HoloToolkit que tengo configuradas. Aunque la solución es bastante simple, agregamos “Windows Holographic” y listo !!!

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Saludos @ Toronto

El Bruno

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#Windows10 – New Windows #MixedReality Portal

Hola ! Una de las novedades que incopora la última versión de Windows 10 Insiders es “Windows Mixed Reality Portal”. Ya tenemos una herramienta más para la plataforma de Windows Holographic. Nota: Para ver esta app necesitamos la Build 15048 o alguna superior. Pues bien, lo ideal para probar esta herramienta es tener uno de los […]

Hello!

Windows Mixed Reality Portal is a new tool included in the latest version of Windows 10 Insiders. Another one for the Holographic Windows platform toolset.

Note: To test this app you need Build 15048 or higher.

So, the best way to test this tool is to have one of the new Windows Holographic compatible devices (e.g. Acer MR Headset). In the meantime, but we can try it out using a Simulator features, a keyboard and optionally an XBox Controller.

These are the steps to launch the Simulator

1. Search for the “Mixed Reality Portal” App

 

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2. Launch the App

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3.  I am writing this from an “old PC” and this one does not pass the minimum requirements to run the App.  clipboard03

4. No problem, let’s use the Simulation mode

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5. Let’s start to learn on the features inside this App.

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After I’ve used the app for a while, I’ll highlight a couple of interesting details:

  • We have the Start Menu of Windows 10 we know of Hololens
  • The app XBox seems to me that we can play in virtual/mixed environments, broadcasting from our XBox One.
  • I think simulation environment is the same “core” Hololens, we can see that only apps can be active at the same time 3.
  • This is important, we have the app for Windows 10 Connect that allows us to connect other devices via Miracast. This means that we can “project” our smartphone, another computer, etc within the virtual world! (link)

At this moment, I found a video that shows all the step by step in 7 minutes and I think that it’s worth seeing it!

 

 

Greetings @ Toronto

El Bruno

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#Windows10 – Probando Windows #MixedReality Portal

Hola !

Una de las novedades que incopora la última versión de Windows 10 Insiders es “Windows Mixed Reality Portal”. Ya tenemos una herramienta más para la plataforma de Windows Holographic.

Nota: Para ver esta app necesitamos la Build 15048 o alguna superior.

Pues bien, lo ideal para probar esta herramienta es tener uno de los nuevos devices compatibles con Windows Holographic (por ejemplo el Acer MR Headset), aunque lo podemos probar con el simulador y un teclado.

Los pasos para lanzar el simulador son los siguientes

1. Buscar la app “Mixed Reality Portal”

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2. Ya podemos lanzar la app

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3.  En mi caso, estoy esribiendo esto desde una “PC Vieja” y no paso los requisitos mínimos para ejecutar la App. clipboard03

4. Sin embargo, puedo configurar el modo Simulación.

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5. Ahora ya podemos lanzar el modo simulación y comenzar a ver que trae el mismo.clipboard06

Después de probarlo un rato, vy a resaltar un par de detalles interesantes:

  • Tenemos el Start Menu de Windows 10 que conocemos de Hololens
  • La app XBox promeee que podremos jugar en entornos virtuales / mixtos, transmitiendo desde nuestra XBox One.
  • Me parece que el entorno de simulación es el mismo “core” que Hololens, lo podemos ver en que las apps solo pueden estar 3 activas a la vez.
  • Esta es importante, tenemos la app de Connect de Windows 10 que nos permite conectar vía Miracast otros devices. Esto significa que podemos “proyectar” nuestro smartphone, otro ordenador, etc dentro del mundo virtual ! (link)

Justo en este momento, encontré un video de  que nos muestra todo el paso a paso en 7 minutos y creo que vale la pena verlo !

 

Saludos @ Toronto

El Bruno

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