[#UNITY3D] Great promition for Unity3d developers

Hello!

Interesting promotion have created the friends of Unity3D. It is a program with 2 levels for developers who create games with Unity3D. If games are published in the Stores of Windows or Windows Phone you can enter into a program of 2 levels where

If your game qualify for level 1, you will receive

  • Microsoft Windows 8.1 Pro license
  • Unity Asset Store voucher (Up to $100 USD)
  • 1 developer device (at Microsoft’s discretion and subject to availability of device in your region)
  • Priority review for Windows Store promotion

If you also qualify for level 2

  • 1 million impressions Ad Package from AdDuplex (up to US$1,000 in value)
  • Microsoft Store Voucher (up to US$100 in value; subject to availability in your region)
  • Feature placement on the Made with Unity Gallery
  • Priority review for Microsoft’s Windows Store/ Windows Phone Store promotion
  • Top-three candidates each month receive one Unity Pro License (up to US$1,500 in value)

All the information you can see on the following page: http://unity3d.com/es/pages/windows/offer

Greetings @ Home

/El Bruno

Source: http://unity3d.com/pages/windows/offer

[#UNITY3D] Oferta para Unity3d developers

Hola!

Interesante promoción han creado los amigos de Unity3D. Es un programa con 2 niveles para developers que creen juegos con Unity3D. Si los juegos se publican en las Stores de Windows o Windows Phone puedes entrar en un programa de 2 niveles donde

Si tu juego clasifica para el Nivel 1, recibirás

  • Licencia para Microsoft Windows 8.1 Pro
  • Vale para la Tienda de Activos de Unity (hasta por USD 100)
  • 1 dispositivo para desarrolladores (a criterio de Microsoft y sujeto a la disponibilidad del dispositivo en su región)
  • Revisión prioritaria para la promoción en la Windows Store

Si además califica para el Nivel 2

  • Ad Package de AdDuplex de 1 millón de impresiones (por un valor de hasta USD 1.000)
  • Vale para la Microsoft Store (por un valor de hasta USD 100; sujeto a disponibilidad en su región)
  • Colocación de características en la Galería Creado con Unity
  • Revisión prioritaria para la promoción en la Windows Store / Windows Phone Store de Microsoft
  • Los tres mejores candidatos de cada mes recibirán una licencia Unity Pro (valorizada en hasta USD 1.500)

Toda la información se puede ver en la siguiente página: http://unity3d.com/es/pages/windows/offer

Saludos @ Home

/El Bruno

Fuente: http://unity3d.com/es/pages/windows/offer

[#WINDOWS8.1] HowTo: Add or remove the option of power in the Start Screen

Hello!

While I have a virus in my stomach that won’t let me be more than 5 minutes at the computer without start feel dizzy, I’m going to rescue a post that I have in draft mode for a while.

This one is to enable or disable the menu with the options of POWER in the Start Screen of Windows 8.1

image

It is quite simple, although I always forget.

In the Windows registry access route

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ImmersiveShell

And within it, create a Launcher key if it doesn’t exist.

Then within Launcher create a DWORD called Launcher_ShowPowerButtonOnStartScreen and in it put the value 0 or 1 to enable the POWER to disable it.

image

Done!

Best regards

/El Bruno

[#W8] HowTo: Agregar o eliminar la opcion de power en el Start Screen

Hola!

Mientras tengo un virus en el estómago que no me deja estar más de 5 minutos frente al ordenador sin marearme, voy a rescatar un post de los que tengo el modo draft. En este caso es para habilitar o deshabilitar el menu con las opciones de POWER en la Start Screen de Windows 8.1

image

La verdad es que es bastante simple, aunque siempre me olvido.

En el registro Windows acceder a la ruta

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ImmersiveShell

Y dentro de la misma, crear una clave Launcher si es que no existe.

A continuación, dentro de Launcher crear un DWORD llamado Launcher_ShowPowerButtonOnStartScreen y en el mismo poner el valor 1 para habilitar el POWER o 0 para deshabilitarlo.

image

Done!

Saludos

/El Bruno

[#PEBBLE] HowTo: Setup the development environment on #Windows

Hello!

Between trip and trip I will take some time to write a little bit about how to manage to develop apps for the Pebble SmartWatch in Windows. The first thing we have to know is that there is no official SDK for Windows; after asking this question in the forums you’ll find out that the only supported environments are iOS and Android. Whit that said the single SDK is available for MacOS and Linux, I don’t know if nobody not told pebble people that also there are developers who create apps for these platforms under windows, as always > no problem.

The option to develop in Windows (or other platform) is possible thanks to CloudPebble. In this website you can find an IDE online that lets you create apps for Pebble and then deploy them to the watch. As any web IDE capabilities offered by us are basic, however are enough to create apps. Let us remember that we create apps in C, so proper management that we make our resources than an IDE with many options is most important.

The following image shows the development of CloudPebble environment and in it we can see the editor of code to our right, and some basic options to the left to add files, resources, etc.

image

From this menu we can modify the options of the project, such as for example your name and if you are a WatchApp or WatchFace (promise a post regarding this)

image

From the Build menu, we can compile the project “online” and likewise deploy it to our Pebble Smartwatch.

image

The deployment is interesting, and now we see why. First of all must keep in mind that you need a device with the official app installed Pebble; This is a smartphone Android or an iPhone. You must also work in CloudPebble from Chrome, and Chrome computer and the Android or iPhone must be under the same Wifi network. Once placed the devices in the same network, you must enable the mode on the iPhone or Android developer and from Chrome, we deploy the app through this smartphone to the smartwatch.

In my case as I have neither Android nor iPhone, because I used my old iPod Touch. In developer mode, Chrome detects it and displays it in the registered devices, if this option is not working also can put the IP of the device directly.

image

As well, once configured the environment already you can deploy apps with just a click. Step by step would be similar to the following workflowimage

Another interesting option is to download the compiled files (PBW) from CloudPebble, and… because I have to see them through bluetooth to the Pebble and register them, that later.

And to close a VIDEO step by step showing full

HomePage: https://cloudpebble.net/

Greetings @ Berlin

The Bruno

imageimageimageGoogle

[#PEBBLE] HowTo: Montar un entorno de desarrollo en #Windows

Hola!

Entre viaje y viaje aprovecharé para escribir un poco sobre cómo es posible desarrollar apps para el Pebble SmartWatch en Windows. Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que no hay un SDK oficial para Windows; preguntando en los foros te encuentras con que los entornos soportados son para el desarrollo de apps para iOS y Android. Dicho esto el SDK solo está disponible para MacOS y Linux, no sé si es que no le comentaron a estas personas que tambien hay developers que crean apps para estas plataformas bajo windows, como siempre > no problem. 

La opción para desarrollar en Windows (o en otra plataforma) es posible gracias a CloudPebble. En este site podremos encontrar un IDE online que nos permite crear apps para Pebble y luego desplegarlas al mismo. Como cualquier IDE web, las capacidades que nos ofrece son básicas, sin embargo son suficientes para crear apps. Recordemos que creamos apps en C, con lo que es más importante la correcta gestión que hagamos de nuestros recursos que un IDE con muchas opciones.

La siguiente imagen, muestra el entorno de desarrollo de CloudPebble y en la misma podemos ver el editor de código a nuestra derecha, y algunas opciones básicas a la izquierda para agregar archivos, recursos, etc.

image

 

Además desde este menu podemos modificar las opciones del proyecto, como por ejemplo su nombre y si es una WatchApp o WatchFace (prometo un post al respecto)

image

Desde el menú de compilación podremos compilar el proyecto “online” y además desplegarlo a nuesto Pebble Smartwatch.

image

 

El despliegue es interesante, y ahora veamos porqué. En primer lugar hay que tener en cuenta que necesitas un device con la app oficial de Pebble instalada; esto es un smartphone Android o un iPhone. Además debes trabajar en CloudPebble desde Chrome, y el ordenador de Chrome y el Android o iPhone deben estar bajo la misma red Wifi. Una vez puestos los devices bajo la misma red, hay que habilitar el modo developer en el iPhone o Android y desde Chrome podremos desplegar la app a traves de este smartphone al smartwatch.

En mi caso como no tengo ni Android ni iPhone, pues utilicé mi viejo iPod Touch. En modo developer, Chrome lo detecta y lo muestra en los devices registrados, si esta opción no funciona también puedes poner la IP del device directamente.

image

 

Pues bien, una vez configurado el entorno ya puedes desplegar apps con solo un click. El paso a paso sería similar al siguiente flujoimage

Otra opción interesante es descargar los archivos compilados (PBW) desde CloudPebble, y … pues me toca ver como pasar los mismos por bluetooth al Pebble y registrarlos, eso más adelante.

Y para cerrar un VIDEO donde se muestra el paso a paso completo

 

HomePage: https://cloudpebble.net/

Saludos @ Berlin

El Bruno

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[#VS2013] HowTo: Validate if a BlueTooth this device in range

Hello!

I’m still with the posts of BlueTooth with 32Feet, the truth is that you are giving me enough surprises and very nice some. The following code is a console that once app found one device Bluetooth that corresponds to a Windows Phone 8.1, is in charge to see if it is within a range of acceptable connection.

   1: class Program

   2:  {

   3:      static void Main()

   4:      {

   5:          var wp = GetWindowsPhoneBtDevice();

   6:          Console.WriteLine("{0}Press any key to validate if device is in range, or ESC to close the app", Environment.NewLine);

   7:          bool exit;

   8:          var i = 0;

   9:          do

  10:          {

  11:              i++;

  12:              ValidateIfDeviceIsOnRange(i, wp);

  13:              var cki = Console.ReadKey(true);

  14:              exit = cki.Key == ConsoleKey.Escape;

  15:          } while (!exit);

  16:      }

  17:   

  18:      private static void ValidateIfDeviceIsOnRange(int i, BluetoothDeviceInfo wp)

  19:      {

  20:          Console.WriteLine("   " + i + " validating device in range");

  21:          var inRange = true;

  22:          var fakeUuid = new Guid("{F13F471D-47CB-41d6-9609-BAD0690BF891}"); // A specially created value, so no matches.

  23:          try

  24:          {

  25:              wp.GetServiceRecords(fakeUuid);

  26:          }

  27:          catch (SocketException)

  28:          {

  29:              inRange = false;

  30:          }

  31:          Console.WriteLine("     In range: " + inRange);

  32:      }

  33:   

  34:      private static BluetoothDeviceInfo GetWindowsPhoneBtDevice()

  35:      {

  36:        // You can get this from my previous post ...

  37:      }

  38:  }

The code is quite simple, and the truth is that the result is 100% acceptable. The following video shows my 1520 Lumia where I change the status of BlueTooth ON / OFF and then as console app checks the State and shows the true / false.

BtInRange

Note: each transaction discovery takes 5 seconds, which is not the fluid which I would like to this process.

Next step, this mature so that it is oriented to events!

Saludos @ AVE to Malaga

El Bruno

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[#VS2013] HowTo: Validar si un device BlueTooth esta dentro del rango de conexion

Hola!

Sigo con los posts de BlueTooth con 32Feet, la verdad es que me está dando bastantes sorpresas y muy agradables algunas. El siguiente código es de una app de consola que una vez encontrado un device bluetooh que corresponde a un Windows Phone 8.1, se encarga de ver si el mismo está en un rango de conexión aceptable.

   1: class Program

   2: {

   3:     static void Main()

   4:     {

   5:         var wp = GetWindowsPhoneBtDevice();

   6:         Console.WriteLine("{0}Press any key to validate if device is in range, or ESC to close the app", Environment.NewLine);

   7:         bool exit;

   8:         var i = 0;

   9:         do

  10:         {

  11:             i++;

  12:             ValidateIfDeviceIsOnRange(i, wp);

  13:             var cki = Console.ReadKey(true);

  14:             exit = cki.Key == ConsoleKey.Escape;

  15:         } while (!exit);

  16:     }

  17:

  18:     private static void ValidateIfDeviceIsOnRange(int i, BluetoothDeviceInfo wp)

  19:     {

  20:         Console.WriteLine("   " + i + " validating device in range");

  21:         var inRange = true;

  22:         var fakeUuid = new Guid("{F13F471D-47CB-41d6-9609-BAD0690BF891}"); // A specially created value, so no matches.

  23:         try

  24:         {

  25:             wp.GetServiceRecords(fakeUuid);

  26:         }

  27:         catch (SocketException)

  28:         {

  29:             inRange = false;

  30:         }

  31:         Console.WriteLine("     In range: " + inRange);

  32:     }

  33:

  34:     private static BluetoothDeviceInfo GetWindowsPhoneBtDevice()

  35:     {

  36:       // You can get this from my previous post ...

  37:     }

  38: }

El código es bastante simple y la verdad es que el resultado es 100% aceptable. El siguiente video muestra mi Lumia 1520 donde cambio el estado de BlueTooth en ON / OFF y como luego la app de consola verifica el estado y muestra el true / false.

BtInRange

Nota: cada operación de discovery tarda unos 5 segundos, con lo que no es lo fluido que me gustaría este proceso.

 

Siguiente paso, madurar esto para que esté orientado a eventos!

Saludos @ La Finca

El Bruno

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[#PEBBLE] HowTo: Connect the Pebble Watch to #Windows8.1

Hello!

Do you know Pebble Watch? Pebble Is as very cool watch pretty smart who was quite famous some time ago in KickStarter for being fairly cheap and very extensible. Now that the wearable devices are trending topic, is time to continue playing around with them and see how we can use the technologies we know to create apps and to interact with them.

In the case of Pebble,  there is no SDK available for Windows, the SDK is only available for MAC and Linux, these are only official apps for iOS and Android. But that doesn’t mean that we can not connect the smart watch to our Windows 8.1 and then begin to interact with it.

So first things first, we access the list of Bluetooth devices, look for the Pebble and add it.

image

As all Bluetooth devices, we must validate the pairing code.

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And ready! We already have the Pebble matched with Windows. In the list of devices, we can also see the COM port you’re using (this is important for the creation of a channel of communication then).

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And for now is everything, here my Pebble with a Hello world rather than simple yet customized Open-mouthed smile

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[#PEBBLE] HowTo: Connect the Pebble Watch to #Windows8.1

Hola!

¿Conoces a Pebble Watch? pues es un smart watch bastante smart que fue bastante famoso en KickStarter hace un año, por ser bastante barato y muy extensible. Ahora que los wearable devices están marcando tendencia, es momento de comenzar a abrir camino y ver como podemos usar las tecnologías que conocemos para crear apps.

En el caso de Pebble el SDK no está disponible para Windows, solo para MAC y Linux, ya que las apps oficiales son para iOS y Android. Pero eso no quita que no podamos conectar el smart watch a nuestro Windows 8.1 y luego comenzar a interactuar con el mismo.

Asi que primero lo primero, accedemos a la lista de devices bluetooth, buscamos el Pebble y lo agregamos.

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Como todo device bluetoothm, tendremos que validar el código de emparejamiento.

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Y listo! Ya tenemos el Pebble emparejado con Windows. En la lista de devices, podemos además ver el puerto COM que está utilizando (esto es importante para la creación de un canal de comunicación luego).

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Y por ahora es todo, aquí mi Pebble con un hola mundo más que simple pero customizado Open-mouthed smile

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Saludos @ Home

El Bruno

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