#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hi ! Yesterday I wrote about a custom solution I made to have Tap to Place feature in an Hololens App. The main set of features was We can perform an initial scan of an environment, based on a time constraint. Also we can continue the scan process if we don’t find a minimum of…… Continue reading #Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartĂ­ una soluciĂłn para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además…… Continue reading #Hololens – CĂłmo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current…… Continue reading #Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

#Hololens – SoluciĂłn al problema con TapToPlace agregando validaciĂłn de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versiĂłn actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6.  En otras palabras hay funcionalidades…… Continue reading #Hololens – SoluciĂłn al problema con TapToPlace agregando validaciĂłn de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial search for simple surfaces (1Ă—1 floor tile)

Hi ! In my previous posts I wrote on how to use Spatial Understanding to have a better control of the environment scanning process with Hololens. In that post I created a demo with the following steps As soon as the App starts, Hololens started the scanning process We defined a minimmun number of planes…… Continue reading #Hololens – #SpatialMapping, tutorial search for simple surfaces (1Ă—1 floor tile)

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cĂłmo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

Hola ! En el post anterior expliquĂ© como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mĂ­nimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En…… Continue reading #Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cĂłmo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it

Hi ! HoloToolkit has 2 main assets to perform a Spatial Mapping scan in an environment with the Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping is the asset that we use by default and is the one which allows us to have basic control over the scan process performed by the Hololens. For example, once we…… Continue reading #Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, y un paso a paso sobre como utilizarlo

Hola ! HoloToolkit posee 2 herramientas que nos permiten realizar un un scaneo de nuestros alrededores cuando usamos Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping es el asset que usamos por defecto y es el que nos permite tener un control básico del proceso de scan que realiza Hololens. Por ejemplo, una vez que agregamos este…… Continue reading #Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, y un paso a paso sobre como utilizarlo

#Hololens – What to do when your app is not a 3D App!

Hi ! Today is a quick posts on Unity3D and Hololens, I’ve been dealing with com nice and heavy C# bot code during the past days so it’s time to go back to Hololens. So, a couple of days ago I found that my Apps were not deployed as Unity VR Apps to the Hololens, instead…… Continue reading #Hololens – What to do when your app is not a 3D App!

#Hololens – QuĂ© hacer cuando mi app no es 3D!

Hola ! Hoy post rápido de Unity3D y Hololens que en el backend han sido semanas de bots y mucho C#. Hace unos dĂ­as me encontrĂ© con un error extraño al momento de generar una app para Hololens desde Unity. Como siempre dejo en manos de HoloToolkit la configuraciĂłn del proyecto, de las capacidades y…… Continue reading #Hololens – QuĂ© hacer cuando mi app no es 3D!