#AI – MARLO 2018, Contest using Reinforcement Learning on Minecraft

Buenas! A while ago I wrote a series of posts about "Artificial Intelligence With Minecraft using Project Malmo". Minecraft is an excellent playground To test AI experiences, and competencies like MARMO are excellent for learning and to drive the AI community. Learning to Play: The Multi-Agent Reinforcement Learning in MalmO Competition (“Challenge”) is a new … Continue reading #AI – MARLO 2018, Contest using Reinforcement Learning on Minecraft

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#AI – MARLO 2018, Reinforcement Learning con Minecraft

Buenas! Hace un tiempo escribí una serie de posts sobre “Artificial Intelligence con Minecraft utilizando Project Malmo”. Minecraft es un excelente playground para probar experiencias de AI, y competencias como MARMO son excelentes para aprender y para impulsar la comunidad de AI. La competencia Malmo es un nuevo desafío que propone una investigación con Multi-Agent … Continue reading #AI – MARLO 2018, Reinforcement Learning con Minecraft

#VS2017 – Commands with the basic movements for an #Minecraft Agent with #ProjectMalmo

Hi! Today I will share how to perform 2 basic Agent movements in Minecraft Move along Turn The code example at the end of the post, is part of a ConsoleApp, which once connected to the Minecraft host, controls the movement of the current player / agent. The script advances a series of steps, then … Continue reading #VS2017 – Commands with the basic movements for an #Minecraft Agent with #ProjectMalmo

#VS2017 – Comandos con los movimientos básicos en un Agente #Minecraft con #ProjectMalmo

Buenas! Hoy mostrare como realizar 2 movimientos básicos con un Agente en Minecraft Avanzar Girar El ejemplo de código al final del post, representa una ConsoleApp, que una vez conectado al host Minecraft, adelanta una serie de pasos, luego gira y vuelve a adelantar. Ejemplo en modo gráfico. Pues bien, los comandos que usamos son … Continue reading #VS2017 – Comandos con los movimientos básicos en un Agente #Minecraft con #ProjectMalmo

#VS2017 – #Minecraft missions options in Xml format #ProjectMalmo

Hi! In this post I will explain some of the configurations and options we can define in the mission files. The sample file is at the end of the post. Line 21 defines the name of the Agent The <AgentStart /> element defines the initial position of the agent. The following image shows how to … Continue reading #VS2017 – #Minecraft missions options in Xml format #ProjectMalmo

#VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! Hoy voy a explicar algunas de las configuraciones que Podemos definir en los archivos de mision. El ejemplo de archivo esta al final. Por ejemplo: La línea 21 define el nombre del Agente El elemento <AgentStart/> define la posición inicial del agente. La siguiente imagen muestra como al definir un valor alto en el … Continue reading #VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo

Good! Before continuing to analyze the sections that have an xml file with the definition of a mission in Minecraft, I will share a small ConsoleApp sample project which creates from scratch the necessary elements to interact in a Minecraft mission. The function that initializes the mission from a file is https://gist.github.com/elbruno/851be6f42572dd5c08c658256b61329e In line 4 … Continue reading #VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! Antes de seguir analizando las secciones que posee un archivo xml con la definición de una misión en Minecraft, voy a compartir una pequeña ConsoleApp que crea desde cero los elementos necesarios para interactuar en una misión de Minecraft. La función que inicializa la misión desde un archivo es la siguiente https://gist.github.com/elbruno/851be6f42572dd5c08c658256b61329e En la … Continue reading #VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo

Hi! In yesterday's post I wrote on how to create a mission in Minecraft using code. Now, if we need to create a world with special characteristics, one of the options we can consider is to define these options in a mission definition file, in XML format. The definition scheme of the mission is quite … Continue reading #VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo

#VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! En el post de ayer comente como crear una misión en Minecraft utilizando código. Ahora bien, si necesitamos crear un mundo con características especiales, una de las opciones que podemos considerar es definir estas opciones en un archivo de definición de misiones, en formato XML. El esquema de definición de la misión es bastante … Continue reading #VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo