#Hololens – Getting Started with #MixedRealityToolkit #MRToolkit

Hi!

So, HoloToolkit is gone (until you see the code on the new toolkit) and now it’s time to start using the new Mixed Reality Toolkit. There are a couple of ways to do this, IMHO the best one is to import a custom package in Unity3D with all the contents of the Mixed Reality Toolkit.

I’ve used to create and maintain my own custom packages for HoloToolkit, however I’ll follow the guidelines and now I’ll start to use the official ones. We can find them in the Release section on the GitHub repository (link). Then we need to click on [Edit / Packages / Custom package] and we have all the assets in our project.

In the releases page

  • We are going to see the status of the latests releases. That’s mean current bug, new features, fixed bugs and more.
  • We will have 3 different packages to download and import in Unity3D
    • Toolkit
    • Toolkit + Tests
    • Toolkit + Tests + Examples
  • We will be able to download the source code of the toolkit (if you don’t want to clone the git repository)

If you already know how to work with the Mixed Reality Toolkit, the 1st package is all you need. On the other hand, if you want to see some examples on how to use it, maybe the 3rd package is the best option. In example, the 3rd package contains several samples, one of them is a interaction demo such as the following animation.

2017 08 15 Holo MRToolkit New Samples 02

Among the innovations included in this version, we can find some very useful such as a keyboard to be used in AR / VR applications. We have a Prefab that we can use in our applications in [Assets / HoloToolkit / UI / Prefabs]

I1

Important: this new virtual keyboard does not automatically appear when you focus or gaze in a TextBox. There is some code required to do this, I”ll write a post in the near future on this.

Other elements to consider are the assets that allow us to manage the transitions between Scenes. In [Assets / HoloToolkit / Utilities / Prefabs] we can find a button to launch the navigation to a new Scene and also a prefab to return to the previous scene.

Finally I have to highlight the gallery of examples that are included in this release. In [Assets / HoloToolkit-Examples] we can find all the samples. At first glance I detected that there are a couple new ones, like the scenes of “Medical” and the scenes of “Prototyping”.

The 2nd one is especially interesting since it shows different forms of interaction with elements in a world of MR. The animation at the beginning of the post corresponds to the “CycleArray” scene.

Happy Holocoding!

Greetings @ Burlington

El Bruno

References

El Bruno, my posts

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#Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit

Hola!

Si bien hay varias opciones, la mejor forma de utilizar Mixed Reality Toolkit en nuestros proyectos de Unity3D es importando un Custom Package. Durante un tiempo, me dedique a mantener un repositorio con los paquetes que iba creando para uso personal. Sin embargo, en el mismo repositorio en GitHub podemos encontrar el listado de Releases (link), donde podremos

  • Ver el estado de la última Release activa, incluidos nuevas funcionalidades, bug solucionados y problemas existentes
  • Descargar 3 paquetes para importar Unity con las siguientes combinaciones
    • Toolkit
    • Toolkit + Tests
    • Toolkit + Tests + Examples
  • Descargar Código Fuente del Toolkit

Si ya sabes cómo manejarte con Mixed Reality Toolkit, el 1er paquete es suficiente. En cambio, si quieres ver algunos ejemplos sobre cómo utilizar el mismo, tal vez el 3er paquete sea la mejor opción. En este último package puedes encontrar ejemplos completos de interacción como el de la siguiente animación.

2017 08 15 Holo MRToolkit New Samples 02

Dentro de las novedades que se incluyen en esta version, podemos encontrar algunas muy utiles como por ejemplo un teclado para aplicaciones AR/VR. Tenemos un Prefab que podremos utilizar en nuestras aplicaciones en [Assets / HoloToolkit / UI / Prefabs]

I1

Importante: el teclado virtual no aparece automáticamente cuando hacemos foco en una caja de texto. Es necesario agregar un poco de código para utilizar el mismo, estoy creando un HowTo sobre esto.

Otros elementos a tener en cuenta son los assets que nos permiten gestionar las transiciones entre Scenes. En [Assets / HoloToolkit / Utilities / Prefabs] podemos encontrar un botón para lanzar la navegación a una nueva Scene y además un prefab para volver a la escena anterior.

Finalmente tengo que remarcar la galería de ejemplos que se incluyen en este release. En [Assets / HoloToolkit-Examples] podemos encontrar los mismos. A simple vista he detectado que hay un par nuevos, como las escenas de “Medical” y las escenas de “Prototyping”. El 2do es especialmente interesante ya que muestra diferentes formas de interacción con elementos en un mundo de MR. La animación del principio del post corresponde a la escena “CycleArray”.

Happy Holocoding!

Saludos @ Burlington

El Bruno

References

El Bruno, my posts

#Hololens – Goodbye #HoloToolkit, now it’s time for #MixedRealityToolkit for Unity!

MRTK_Logo_Rev.png

Hi !

During the past few weeks I’ve writing on some samples to create Hololens Apps using Unity3D and other assets outside of th HoloToolkit world. So, now it’s official the HoloToolkit change and I can start to share some information on this. Long story short,

HoloToolkit is getting a big update and now it’s called Mixed Reality Toolkit.

This new version includes some big changes. I really like the official support to Visual Studio 2017 and Unity3D 2017.1; and if we take a look at the road map, we can see the dates when future versions of Unity3D are going to be supported (view references). The main architecture of a Hololens Apps is not changing, however, now that we have some new devices in the Mixed Reality family, the way to create Apps is a little more complex. (still is a very funny one!)

MixedRealityStack.png

Like in the previous version, we have 2 flavors of the product: the generic version focused on Mixed Reality and the specific one for Unity3D. Maybe in the near future we will have a set of tools also for URHOSharp and Unreal Engine.

I’ll write a little more about this in the near future, mostly on the big changes and new features included in this “new toolkit”.

Happy Holocoding!

Greetings @ Toronto

El Bruno

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#Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!

MRTK_Logo_Rev.png

Hola!

Durante las últimas semanas estuve escribiendo algunos posts para crear Hololens Apps donde no utilizaba HoloToolkit. Ahora es oficial que la version de HoloToolkit que conocíamos se ha modernizado y ha pasado a llamarse Mixed Reality Toolkit.

Esta nueva version trae algunos cambios grandes, entre los que tengo que mencionar el soporte oficial a Visual Studio 2017 y Unity 2017.1. En la página oficial del producto (ver referencias) podemos ver además los prerequisitos, el roadmap y diferentes links para comenzar a utilizar este nuevo Toolkit.

MixedRealityStack.png

Como en la version anterior, tenemos 2 versiones del producto: la version general para dar soporte a los nuevos Devices de Mixed Reality y la version específica para Unity3D.

En próximos posts escribiré un poco al respecto, sobre cómo utilizar este nuevo repositorio y que novedades trae si lo comparamos HoloToolkit.

Happy Holocoding!

Saludos @ Burlington

El Bruno

References

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