#Flow – Email Sentiment Analysis on a #PowerBI dashboard, and Flow

Hello! A few minutes ago, Gisela wrote a post where she shared how to create a Streaming Dataset in Power BI (link). This feature opens up a new way of using Power BI, and I thought that a good way is to integrate it with the Microsoft Flow. So I created a Flow with the … Continue reading #Flow – Email Sentiment Analysis on a #PowerBI dashboard, and Flow

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#Flow – Analizar el “sentimiento” de un email y visualizarlo con #PowerBI

Hola ! Hace unas horas, Gisela escribía un post donde comentaba como crear un Streaming Dataset en PowerBI (link). Esta funcionalidad abre una nueva forma de utilizar PowerBI, y yo he pensado que una buena forma es integrarlo con Microsoft Flow. En este ejemplo de Flow realizaremos los siguientes pasos El flujo se disparará cuando … Continue reading #Flow – Analizar el “sentimiento” de un email y visualizarlo con #PowerBI

#VS2017 – How to select the components to install in each WorkLoad (ie: avoid #Unity3D)

Hello! I've already written a couple of posts on the new installation experience in Visual Studio 2017 (link). I really like to have the chance to select workloads instead of selecting component one by one.   Note: In the latest Visual Studio 2017 RC version some of these workloads have disappeared since "have not passed … Continue reading #VS2017 – How to select the components to install in each WorkLoad (ie: avoid #Unity3D)

#VS2017 – Como personalizar los componentes que se instalan con cada WorkLoad (por ejemplo evitar #Unity3D)

Hola ! Ya he escrito un par de veces sobre la nueva experiencia de instalación de Visual Studio 2017 (link). La verdad que poder seleccionar los bloques de trabajo (workloads) con los que trabajaremos es algo que nos ahora mucho tiempo, en lugar de seleccionar componente a componente. Nota: En la última versión de Visual … Continue reading #VS2017 – Como personalizar los componentes que se instalan con cada WorkLoad (por ejemplo evitar #Unity3D)

#Opinion – Some Reality Mixed thoughts, the pain of neck using wearables and Windows Holographic in 2020

Hello! During the last months, I have had the opportunity to talk about Hololens. Indeed, there is a very important issue behind these sessions:   The way in which we interact with technology is moving in a new direction. HoloLens is one great example about this. We must prepare to adapt ourservles to new user … Continue reading #Opinion – Some Reality Mixed thoughts, the pain of neck using wearables and Windows Holographic in 2020

#Opinion – Sobre la realidad mixta, el dolor de cuello con wearables y Windows Holographic en el 2020

Hola ! Durante estos últimos días he tenido la oportunidad de hablar bastante sobre Hololens. En realidad, detrás de estas sesiones hay un tema muy importante: La forma en la que interactuamos con la tecnología está cambiando, HoloLens es un ejemplo de ello. Debemos prepararnos para adaptarnos a nuevas interfaces, nuevos modelos de interacción y a … Continue reading #Opinion – Sobre la realidad mixta, el dolor de cuello con wearables y Windows Holographic en el 2020

#Hololens – About DevOps, ALM and #Unity3D

Hello. When you start to work on a Hololens project, one of the first things you learn is "Unity3D is different". Besides the graphical aspects and the paradigm shift, there is an important point to keep in mind.   Even if a Unity project is a collection of files, you can't go with something easy … Continue reading #Hololens – About DevOps, ALM and #Unity3D

#Hololens – Sobre DevOps, ALM y #Unity3D

Hola. Cuando comienzas a trabajar en un proyecto para Hololens, una de las primeras cosas que aprendes es que "Unity3D es diferente". Además de los aspectos gráficos y del cambio de paradigma, hay un punto importante a tener en cuenta. Si bien un proyecto de Unity es una colección de archivos, la solución no es … Continue reading #Hololens – Sobre DevOps, ALM y #Unity3D

#Hololens – New emulation features with HoloLensCamera in #HoloToolkit

Hello! Today is also a quick post day. Yesterday I spend some time to learn some new features of the HoloToolkit, and I realiced that the new HoloLensCamera has some very interesting features when we use the "emulation mode" in Unity3D. It allows us to perform navigation and interaction actions in a very simple way … Continue reading #Hololens – New emulation features with HoloLensCamera in #HoloToolkit