[#WINDOWS10] HowTo: download and install the Technical Preview of Windows 10 (everyone can ;)

Hello!

A couple of days ago the presentation of Windows 10 was made official for everyone. While many people think that you must be some kind of special subscription in order to download and try this version, you only need to follow 3 steps, and you can have access to it.

1 enter and join to the Windows Insider program

2 download the ISO file

3. create a USB bootable and you’re ready!

Easiest way is impossible. In other forums you will surely read warnings about what you have to do in a test environment, that don’t do it on your computer for daily use, etc. Yourself, that we live on the edge and have no fear of anything… because we installed it in our daily use laptop

(where do you think that this post is being written Winking smile)

Saludos @ Home

El Bruno

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[#WINDOWS10] HowTo: descargar e instalar la Technical Preview de Windows 10 (todo el mundo puede ;)

Hola!

Ayer se hizo oficial para todo el mundo la presentación de Windows 10. Si bien muchos piensan que hay que tener algún tipo de suscripción especial para poder descargar e instalar esta version, con solo 3 pasos podremos tener acceso a la misma.

1. Accede y únete al Windows Insider program

2. Descarga la ISO

3. Crea un USB bootable y listo !!!

Más fácil es imposible. En otros foros seguramente leerás advertencias sobre que tienes que hacer en un entorno de prueba, que no lo hagas en tu ordenador de uso diario, etc. Tu mismo, los que vivimos al límite y no tenemos miedo a nada … pues lo instalamos en nuestro laptop de uso diario

(de donde piensas que se está escribiendo este post Winking smile)

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] Kinect SDK V2 update to version 2.0.1409.10000

Hi!

Although not long ago was released the official SDK for Kinect V2, 2 days ago has left an update of it. This update does not have any damning new feature, though if it fixes some bugs and is much more stable. Remember that we are talking about a “public preview” SDK.

So now you know, if you are using the Kinect SDK V2, it is time to update it and continue creating apps with Kinect V2.

Download: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/default.aspx

Source: http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2014/09/17/newly-released-update-to-sdk-2-0-public-preview.aspx

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] Actualizacion del Kinect SDK V2, version 2.0.1409.10000

Buenas!

Si bien hace poco tiempo que fue liberado el SDK oficial para Kinect V2, hace 2 días ha salido una actualización del mismo. Esta actualización no posee ninguna nueva característica demoledora, aunque si soluciona algunos bugs y es bastante más estable. Recuerden que estamos hablando de una “public preview” del SDK.

Asi que ya sabes, si estas utilizando el Kinect SDK V2, es momento de actualizar el mismo y seguir creando apps con Kinect V2.

Download: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/default.aspx

Fuente: http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2014/09/17/newly-released-update-to-sdk-2-0-public-preview.aspx

Saludos @ Home

El Bruno

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[#VS2013] Visual Studio 2013 + #SignalR + #Xamarin = true

Hola!

Modo holidays = true; asi que los posts de hoy serán cortitos. En este caso Partiendo de una solución del tipo agregaremos soporte para SignalR dentro de una app para Android. Más simple es imposible.

Seleccionamos la carpeta “components” del proyecto de Android, desplegamos el menu contextual y seleccionamos “Get More Components … ”

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Dentro de Xamarin Component Store, realizamos un filtro por SignalR y aquí tenemos el componente que podremos utilizar.

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Nota: El componente está disponible para Android, iOS y Windows Phone Open-mouthed smile

Luego seleccionamos la opción “Add to App” y listo, en pocos segundos tendremos nuestra app para que pueda utilizar SignalR dentro de la misma.

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No voy a entrar en detalles del código de la app (recuerda estoy de vacaciones), sin embargo el ejemplo que nos presenta la página oficial del componente de SignalR de Xamarin, es más que autoexplicativo.

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Si además has utilizado SignalR antes, verás que la portabilidad que existe es GENIAL, el código es el mismo !!!

Y listo ya tenemos soporte para Xamarin y SignalR en pocos pasos !!!

SignalR for Xamarin. http://components.xamarin.com/view/signalr

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] You don’t have #USB3 on your laptop? A #USB3 PCMCIA card can be your friend to use #KinectV2

Hello!

In other posts I mentioned how demanding is the new Kinect with respect to the graphics and USBs (here andhere). In my case in particular use a 1 SurfacePro to work with Kinect V2. Although of course, I have the following in my development laptop

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And of course, give a little penalty does not use a “still good” laptop to develop only because it has no USB 3 (it is incredible, in January will be the laptop 3 years and already is viejuno!)

Talking to people who know they advised me to try a PCMCIA USB 3.0 card, that might be enough. On amazon I saw this very cheap PCMCIA card , €10.35

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http://www.Amazon.es/GP/product/B00K1CJSQO/ref=oh_aui_detailpage_o05_s00? ie = UTF8 & psc = 1

And of course, 2 days later he had it at home. And in a few minutes I had connected the Kinect V2. As option B, I think it is to consider, but I think that we must also see if the Board model supports a USB 3 in the PCMCIA.

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] No tienes #USB3 en tu laptop? Una PCMCIA puede sacarte de apuro para usar #Kinect V2

Hola!

En otros posts ya comenté lo exigente que es la nueva Kinect con respecto al apartado gráfico y de USBs (aquí y aquí). En mi caso en particular uso una SurfacePro 1 para poder trabajar con el Kinect V2. Aunque claro, en mi laptop de desarrollo tengo lo siguiente

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Y claro, da un poco de pena no poder usar un laptop “todavía bueno” para desarrollar solo porque no tiene USB 3 (es increíble, en enero serán 3 años del laptop y ya es viejuno!!!)

Hablando con gente que sabe me aconsejaron que pruebe una tarjeta PCMCIA USB 3.0, que tal vez sería suficiente. En amazon vi esta tarjeta PCMCIA muy barata, a €10,35

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http://www.amazon.es/gp/product/B00K1CJSQO/ref=oh_aui_detailpage_o05_s00?ie=UTF8&psc=1

Y claro, 2 días después ya la tenía en casa. Y en pocos minutos tenía conectado el Kinect V2. Como opcion B, creo que es para tener en cuenta, aunque creo que también hay que ver si el modelo de la placa soporta un USB 3 en el PCMCIA.

Saludos @ Home

El Bruno

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