[#KINECTSDK] Kinect SDK V2 update to version 2.0.1409.10000

Hi!

Although not long ago was released the official SDK for Kinect V2, 2 days ago has left an update of it. This update does not have any damning new feature, though if it fixes some bugs and is much more stable. Remember that we are talking about a “public preview” SDK.

So now you know, if you are using the Kinect SDK V2, it is time to update it and continue creating apps with Kinect V2.

Download: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/default.aspx

Source: http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2014/09/17/newly-released-update-to-sdk-2-0-public-preview.aspx

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] Actualizacion del Kinect SDK V2, version 2.0.1409.10000

Buenas!

Si bien hace poco tiempo que fue liberado el SDK oficial para Kinect V2, hace 2 días ha salido una actualización del mismo. Esta actualización no posee ninguna nueva característica demoledora, aunque si soluciona algunos bugs y es bastante más estable. Recuerden que estamos hablando de una “public preview” del SDK.

Asi que ya sabes, si estas utilizando el Kinect SDK V2, es momento de actualizar el mismo y seguir creando apps con Kinect V2.

Download: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/default.aspx

Fuente: http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2014/09/17/newly-released-update-to-sdk-2-0-public-preview.aspx

Saludos @ Home

El Bruno

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[#VS2013] Visual Studio 2013 + #SignalR + #Xamarin = true

Hola!

Modo holidays = true; asi que los posts de hoy serán cortitos. En este caso Partiendo de una solución del tipo agregaremos soporte para SignalR dentro de una app para Android. Más simple es imposible.

Seleccionamos la carpeta “components” del proyecto de Android, desplegamos el menu contextual y seleccionamos “Get More Components … ”

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Dentro de Xamarin Component Store, realizamos un filtro por SignalR y aquí tenemos el componente que podremos utilizar.

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Nota: El componente está disponible para Android, iOS y Windows Phone Open-mouthed smile

Luego seleccionamos la opción “Add to App” y listo, en pocos segundos tendremos nuestra app para que pueda utilizar SignalR dentro de la misma.

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No voy a entrar en detalles del código de la app (recuerda estoy de vacaciones), sin embargo el ejemplo que nos presenta la página oficial del componente de SignalR de Xamarin, es más que autoexplicativo.

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Si además has utilizado SignalR antes, verás que la portabilidad que existe es GENIAL, el código es el mismo !!!

Y listo ya tenemos soporte para Xamarin y SignalR en pocos pasos !!!

SignalR for Xamarin. http://components.xamarin.com/view/signalr

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] You don’t have #USB3 on your laptop? A #USB3 PCMCIA card can be your friend to use #KinectV2

Hello!

In other posts I mentioned how demanding is the new Kinect with respect to the graphics and USBs (here andhere). In my case in particular use a 1 SurfacePro to work with Kinect V2. Although of course, I have the following in my development laptop

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And of course, give a little penalty does not use a “still good” laptop to develop only because it has no USB 3 (it is incredible, in January will be the laptop 3 years and already is viejuno!)

Talking to people who know they advised me to try a PCMCIA USB 3.0 card, that might be enough. On amazon I saw this very cheap PCMCIA card , €10.35

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http://www.Amazon.es/GP/product/B00K1CJSQO/ref=oh_aui_detailpage_o05_s00? ie = UTF8 & psc = 1

And of course, 2 days later he had it at home. And in a few minutes I had connected the Kinect V2. As option B, I think it is to consider, but I think that we must also see if the Board model supports a USB 3 in the PCMCIA.

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] No tienes #USB3 en tu laptop? Una PCMCIA puede sacarte de apuro para usar #Kinect V2

Hola!

En otros posts ya comenté lo exigente que es la nueva Kinect con respecto al apartado gráfico y de USBs (aquí y aquí). En mi caso en particular uso una SurfacePro 1 para poder trabajar con el Kinect V2. Aunque claro, en mi laptop de desarrollo tengo lo siguiente

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Y claro, da un poco de pena no poder usar un laptop “todavía bueno” para desarrollar solo porque no tiene USB 3 (es increíble, en enero serán 3 años del laptop y ya es viejuno!!!)

Hablando con gente que sabe me aconsejaron que pruebe una tarjeta PCMCIA USB 3.0, que tal vez sería suficiente. En amazon vi esta tarjeta PCMCIA muy barata, a €10,35

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http://www.amazon.es/gp/product/B00K1CJSQO/ref=oh_aui_detailpage_o05_s00?ie=UTF8&psc=1

Y claro, 2 días después ya la tenía en casa. Y en pocos minutos tenía conectado el Kinect V2. Como opcion B, creo que es para tener en cuenta, aunque creo que también hay que ver si el modelo de la placa soporta un USB 3 en el PCMCIA.

Saludos @ Home

El Bruno

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[#HTML] Skype Buttons, ERR_BLOCKED_BY_CLIENT y Ghostery

Hola!

Aquellos que han pensado que Agosto es un buen mes para trabajar, porque todo el mundo está de vaaciones; deberían ampliar su concepto de “todo el mundo”. Por un lado, existe un hemisferio por debajo del Ecuador donde el período de vacaciones usualmente no es Julio / Agosto sino más bien Diciembre / Enero.  Cuando tienes un trabajo global, pues “no hay descanso en vacaciones”.

Además de esto, es muy probable que tu equipo de trabajo piense que el sol de Madrid te ilumina con rayos Gamma y que esto te permite ser una especia de mutant developer, con capacidad para terminar todo lo que los demás no terminaron. Este, por supuesto no es mi caso.

Y si encima de esto, ya no puedes confiar ni en Skype, pues vamos listos. Y el último caso es sobre el que hablaré en el post de hoy.

Supongo que todos conocen los “SKYPE buttons”. Pues bien, los amigos de Skype nos permiten crear un código HTML personalizado en 2 pasos para poder agregar Skype Buttons a nuestras apps HTML. La verdad es que es algo que se agradece bastante ya que como muestro en la siguiente imagen, es más que simple Open-mouthed smile

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Copy & Paste del código HTML, y listo ! ya tienes tu Skype Button dando vueltas por el mundo.

Lo que es raro, es encontrarse con que esto ha dejado de funcionar en el browser de un cliente. Lo más extraño es que la batería de pruebas que hacemos dan correctamente y la app parece funcionar correctamente, pero en esta ubicación extraña no hay Skype.

Asi que bien toca levantar los Logs y empezar a ver que sucede. Tampoco es que los logs den mucha información, sin embargo si aclaran algo importante:

Al momento de crear el objeto Skype se lanza una excepción del tipo “ERR_BLOCKED_BY_CLIENT”.

Esto ya es un poco de luz, asi que lo siguiente es pedirle al cliente que nos comente que cojones apps tiene instaladas en su ordenador, algún firewall, antivirus, popup blocker, etc.

Y asi por este camino, llegamos al amigo Ghostery. Un excelente complemento para Chrome que junto con AdBlock te permite navegar la web de una forma muy limpia.

Cuando instalamos Ghostery con las opciones por defecto y navegamos la página en cuestion, vemos que, por defecto se calza a Skype!

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Para gustos colores, y se ve que a los amigos de Ghostery, lo de Skype no les gusta ni un pelo. La solución es muy simple, habilitar Skype y listo los Skype Buttons are back!

Skype Buttons: http://www.skype.com/en/features/skype-buttons/create-skype-buttons/ 

Ghostery: https://www.ghostery.com/en-GB/

Saludos @ Home

El Bruno

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[#WINDOWS8.1] HowTo: Add or remove the option of power in the Start Screen

Hello!

While I have a virus in my stomach that won’t let me be more than 5 minutes at the computer without start feel dizzy, I’m going to rescue a post that I have in draft mode for a while.

This one is to enable or disable the menu with the options of POWER in the Start Screen of Windows 8.1

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It is quite simple, although I always forget.

In the Windows registry access route

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ImmersiveShell

And within it, create a Launcher key if it doesn’t exist.

Then within Launcher create a DWORD called Launcher_ShowPowerButtonOnStartScreen and in it put the value 0 or 1 to enable the POWER to disable it.

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Done!

Best regards

/El Bruno