[#AZURE] Azure #IoT Suite … un show !

Buenas!

Va que me desconecto un día y claro, se pone en marcha el Convergence y empiezan las novedades. Por un lado, se hace oficial la preview de Office 16; sin embargo la noticia que hay que remarcar es el lanzamiento de la Suite para Internet of Things de Azure. A diferencia del IoT Developer Kit de Intel, la suite de Azure se centra más en servicios propios de Azure para dar soporte a escenarios de IoT.

Servicios como Azure Intelligent System Services, Azure Stream Analytics o Machine Learning son la base de esta suite. Personalmente creo que la posición de MS al respecto está bastante clara, una relación cercana con proveedores de Hardware como Intel o Raspberry, y soporte en el backend a nivel de servicios. No por nada, una de las principales entradas de IoT se encuentra asociada al mundo “server” (link).

Finalmente, se ofrecen servicios como el soporte de un consultor para evaluar escenarios de IoT o videos de ejemplos como el siguiente

Saludos @ Rome

/El Bruno

Fuente: http://blogs.microsoft.com/iot/2015/03/16/microsoft-announces-azure-iot-suite/

[#KINECT] #Kinect Adapter for Windows

Hello!

One of the big differences between Kinect V1 and V2 is that in version 2 we can use XBox One Kinect with our computer without any problems. If we go back a little, with the Kinect V1 we used to had 2 versions

  • Kinect for Windows
  • Kinect for XBox

Officially, you could use the Kinect for XBox to develop apps, but then the production stage you should use the version for Windows.

With version 2, this has changed, and if you have a XBox One with Kinect, you can use it with Windows. And of course, you need this adapter: Adapter Kinect for Windows.

When I get the box I got scared a bit, since it is quite big

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Then quickly startle is passed, there are lots of air inside the box and 4 wires of rigor for the Kinect

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In 4 minutes, connected to the Surface and running!

Greetings @ Home

/El Bruno

[#KINECT] Adaptador #Kinect para Windows

Hola!

Una de las grandes diferencias entre Kinect V1 y V2 es que en la versión 2 podemos usar la Kinect de la XBox One con nuestro ordenador sin problemas. Si hacemos un poco de memoria, con la Kinect V1 teníamos 2 versiones

  • Kinect for Windows
  • Kinect for XBox

Oficialmente podías utilizar la Kinect de XBox para desarrollar apps, pero luego en producción solo podías usar la versión para Windows.

Con la version 2 esto ha cambiado, y si tienes una XBox One con Kinect, la puedes usar con Windows. Eso sí, necesitas este adaptador: Adaptador Kinect para Windows.

Cuando me llego la caja me asusté un poco, ya que la misma es bastante grande

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Luego el susto se pasa enseguida, hay MUCHO AIRE dentro de la caja y los 4 cables de rigor para la Kinect

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En 4 minutos, conectado al Surface y funcionando !

Saludos @ Home

/El Bruno

[#EVENT] Mi paso por #DotNetSpain2015

Buenas

el pasado 28 de Febrero, tuve la suerte de tener 2 sesiones en el mega evento “Spain Dot Net Conference”. En ellas hablé un poco de cosas divertidas y además de Arduinos, Galileos, Netduinos, etc. Si bien me costó llegar al evento (gracias Roberto), una vez dentro el ver a toda la gente de las comunidades fue genial :D. Eso sí, veo que lo de dar KitKats en las sesiones ya es un clásico ;)

Lamentablemente, apenas terminó el evento tuve que subirme a un avión y venir para Barcelona al Mobile World Congress. Eso sí, prometí subir las slides y aquí estan

Saludos @ MWC

/El Bruno

[#GALILEO] Recap posts, pre deploy mode for #MWC2015 and #dotnetspain2015

Hi!

I’ll be very busy next week with the preparations for Mobile World Congress 2015 and e Microsoft DotNet Spain Conference. So I’ll make some advances today with the recap of my posts on Galileo from pasts weeks

Bye @ Madrid

/El Bruno

[#HOLOLENS] C# and XAML? It seems so ;) thanks to #Windows10 symbols

Hello!

Today I will enter a little in the world of assumptions and guessing. In this post (link), James is guessing with a good base to predict how we will be able to use some tools to create HoloLens apps. The first part is a little messy, however it becomes interesting at the end.

Someone has taken pains to do a little reverse engineering on the core of Windows 10 and found this (link), a series of libraries named

Windows.Mirage.HologramFramework

From here, it is a little see classes and realize that the model is very similar to which you already know from WPF and WinRT, will that it is XAML. We have buttons, lists, text, etc.

Windows: Mirage:HologramFramework: Controls:Button
Windows: Mirage:HologramFramework: Controls:ListView
Windows: Mirage:HologramFramework: Controls:TextBlock
Windows: Mirage:HologramFramework: Controls:TextBox

The estimate of James is that the model will be something similar to

image (1) image

If anyone is interested in seeing this thoroughly, just download the Windows Symbol Packages for Windows 10, and after 700 MBs with any tool that helps us to read symbols because we will see something like the following.

Clipboard02

In this other thread of the forum of Channel 9 is also speaks to this (link).

Personally I think that XAML is a valid choice for this kind of development, but that a much more powerful fwk to work with 3D models is also necessary. XAML has support for 3D but it doesn’t like me, this is a matter of taste. For now, we will have to wait until the Build / / to learn more on the subject.

Greetings @ Madrid

/El Bruno

References

Windows Symbol Packages https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/gg463028.aspx?f=255 & MSPPError =-2147217396

The HoloLens Toolchain  http://www.imaginativeuniversal.com/blog/post/2015/02/18/The-HoloLens-Toolchain-and-XAML-Grids.aspx 

Windows 10 Debug Symbols, http://pastebin.com/A8PvKHwf

Channel 9 Forum, https://channel9.msdn.com/Forums/Coffeehouse/more-on-HoloLens-API-WindowsMirageHologramFramework

[#HOLOLENS] C# y XAML? parece que si ;) #Windows10 no miente

Hola!

Hoy voy a entrar un poco en el mundo de las suposiciones (yo no soy muy amigo de esto). En este post (link), el amigo James se dedica a hacer un poco de adivinación para predecir cómo serán las herramientas con las que podremos crear apps para las HoloLens. La primera parte es un poco pesada, pero luego llega un momento donde suelta un notición

Alguien se ha tomado el trabajo de hacer un poco de ingeniería inversa sobre el core de Windows 10 y se ha encontrado con esto (link), una serie de librerías llamadas

Windows.Mirage.HologramFramework

A partir de aquí, es ver un poco las clases y darnos cuenta que el modelo es muy parecido al que ya conocemos de WPF y WinRT, vamos que es XAML. Tenemos botones, listas, cajas de texto, etc.

Windows::Mirage::HologramFramework::Controls::Button
Windows::Mirage::HologramFramework::Controls::ListView
Windows::Mirage::HologramFramework::Controls::TextBlock
Windows::Mirage::HologramFramework::Controls::TextBox

La estimación de James es que el modelo será algo similar a

image (1) image

Si alguien está interesado en ver esto a fondo, solo tiene que descargar las Windows Symbol Packages para Windows 10, y después de 700 MBs con algúna herramienta que nos ayude a leer símbolos pues podremos ver algo como lo siguiente.

Clipboard02

En este otro thread del fórum de Channel 9 también se habla al respecto (link).

Personalmente creo que XAML es una opción válida para este tipo de desarrollos, pero que es necesario también un fwk mucho más potente para el trabajo con modelos 3D. Xaml tiene soporte para 3D aunque no termina de gustarme, esto es cuestión de gustos. Por ahora, tendremos que esperar hasta el Build// para conocer más al respecto.

Saludos @ Madrid

/El Bruno

Referencias

Windows Symbol Packages https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/gg463028.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396

The HoloLens toolchain http://www.imaginativeuniversal.com/blog/post/2015/02/18/The-HoloLens-Toolchain-and-XAML-Grids.aspx

Windows 10 Debug Symbols, http://pastebin.com/A8PvKHwf

Channel 9 Forum, https://channel9.msdn.com/Forums/Coffeehouse/more-on-HoloLens-API-WindowsMirageHologramFramework