[#GALILEO] #HowTo: install #Intel Galileo drivers in #Windows10

Hello!

Although Windows 10, shares much of its core with Windows 8, is very likely that some programs or drivers do not work correctly. In my case, what I find is that the drivers of Intel Galileo installer will not work. So the time comes to install the drivers hand.

In the case of the Intel Galileo, to be recognised as a USB Device is sufficient to work with Arduino projects, however for more advanced projects it is necessary to use Galileo drivers. When I open the Device Manager, I can see in it that my device is recognised as USB Serial Device on COM 4 port.

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To update the drivers, I select this node, display the contextual menu and select Update Driver Software. In the wizard, select the option Browse my computer… and finally select the drivers from the path [$\arduino-windows-1.0.4\hardware\arduino\x86\tools\]. Where is this path given by the installation package that detail in my previous post.

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After you complete the wizard, you will see that the Driver is installed correctly.

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And at this time the Galileo it appears correctly in the USB category with the correct driver.

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Greetings @ Barcelona

/El Bruno

[#GITHUB] #Roslyn family will move to #GitHub, one more time thanks #Microsoft!

Hello!

When .Net and Mono “moved” to Open Source, I have to write a post because I think of the type of actions that really demonstrate the commitment of Microsoft to the developers community. Aside from the Open Source stuff, GitHub is the most popular platform used in the developers community, so it makes sense to move all the content. If you want the developers to participate, for sure GitHub will be in a more natural environment. I also wrote about this in this post, where I mentioned as SignalR, Asp.Net and others are on this platform.

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Well, this week is Roslyn which moves to GitHub, and in this case from CodePlex. This news we can see directly from the home of the Roslyn in CodePlex site ! And of course, I have to go to the C# team and Visual Basic team blogs to check if the complete family will move.

Visual Basic Team, We’re moving to GitHub!

C# FAQ, We’re moving to GitHub!

Good news! Now just wait for it to begin to give a chance to more and more relevant to StackOverflow about MSDN forums :D

Greetings @ Home

/El Bruno

Source: https://roslyn.codeplex.com/

[#GITHUB] Todo #Roslyn se mueve a #GitHub, one more time thanks #Microsoft !!!!

Hola!

Cuando .Net y Mono se “movieron” a Open Source, me sentí obligado a escribir un post porque me parece del tipo de acciones que realmente demuestran el compromiso de Microsoft con la comunidad de developers. Dejando de lado el tema Open Source, GitHub es la plataforma más utilizada por la comunidad de developers, asi que tiene sentido mover los contenidos allí ya que, si los developers comienzan a participar, será en un entorno más natural. También escribí sobre esto en este post, donde comenté como SignalR, Asp.Net y otros ya están en esta plataforma.

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Pues bien, esta semana será Roslyn el que se mueva a GitHub, y en este caso desde CodePlex. Esta noticia la podemos ver directamente desde la home del site de Roslyn en CodePlex !!! Y claro, fue buscar en los blogs de los equipos de C# y Visual Basic para ver que la familia se muda completa.

Visual Basic Team, We’re moving to GitHub!

C# FAQ, We’re moving to GitHub!

Good news !!! Ahora solo queda esperar que se comience a dar una oportunidad mayor y más relevante a StackOverflow sobre lso foros de MSDN :D

Saludos @ Home

/El Bruno

Fuente: https://roslyn.codeplex.com/

[#UNITY3D] Great promition for Unity3d developers

Hello!

Interesting promotion have created the friends of Unity3D. It is a program with 2 levels for developers who create games with Unity3D. If games are published in the Stores of Windows or Windows Phone you can enter into a program of 2 levels where

If your game qualify for level 1, you will receive

  • Microsoft Windows 8.1 Pro license
  • Unity Asset Store voucher (Up to $100 USD)
  • 1 developer device (at Microsoft’s discretion and subject to availability of device in your region)
  • Priority review for Windows Store promotion

If you also qualify for level 2

  • 1 million impressions Ad Package from AdDuplex (up to US$1,000 in value)
  • Microsoft Store Voucher (up to US$100 in value; subject to availability in your region)
  • Feature placement on the Made with Unity Gallery
  • Priority review for Microsoft’s Windows Store/ Windows Phone Store promotion
  • Top-three candidates each month receive one Unity Pro License (up to US$1,500 in value)

All the information you can see on the following page: http://unity3d.com/es/pages/windows/offer

Greetings @ Home

/El Bruno

Source: http://unity3d.com/pages/windows/offer

[#UNITY3D] Oferta para Unity3d developers

Hola!

Interesante promoción han creado los amigos de Unity3D. Es un programa con 2 niveles para developers que creen juegos con Unity3D. Si los juegos se publican en las Stores de Windows o Windows Phone puedes entrar en un programa de 2 niveles donde

Si tu juego clasifica para el Nivel 1, recibirás

  • Licencia para Microsoft Windows 8.1 Pro
  • Vale para la Tienda de Activos de Unity (hasta por USD 100)
  • 1 dispositivo para desarrolladores (a criterio de Microsoft y sujeto a la disponibilidad del dispositivo en su región)
  • Revisión prioritaria para la promoción en la Windows Store

Si además califica para el Nivel 2

  • Ad Package de AdDuplex de 1 millón de impresiones (por un valor de hasta USD 1.000)
  • Vale para la Microsoft Store (por un valor de hasta USD 100; sujeto a disponibilidad en su región)
  • Colocación de características en la Galería Creado con Unity
  • Revisión prioritaria para la promoción en la Windows Store / Windows Phone Store de Microsoft
  • Los tres mejores candidatos de cada mes recibirán una licencia Unity Pro (valorizada en hasta USD 1.500)

Toda la información se puede ver en la siguiente página: http://unity3d.com/es/pages/windows/offer

Saludos @ Home

/El Bruno

Fuente: http://unity3d.com/es/pages/windows/offer

[#KINECT] Kinect V1? Ends on 2015

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Hello!

I still remember the time when, after a few very hards days at work, we leave with Edu to download some tensions outside and we also purchase a couple of Kinect for XBox 360 sensors. This version, which was a 100% free game control experience after the proposal of the Nintendo Wii and it included the great Kinect Adventures game.

When I saw that the Kinect had a USB port, as I believe that it took me 2 seconds until I connected it to Windows 7 (or Vista :S) and I started to see what I could do with the sensor. According to my backup, my first official about Kinect post was on November 26, 2010. Great experience trying to .. move the camera engine .

From there, it was to work with OpenNi friends, follow the release of the official SDK, large updates such as version 1.5, the Kinect V2 and we reach 2015.

A few weeks ago,

Kinect blog friends announced that Kinect V1 will no longer be sold during the 2015.

That means that this “toy / device” will not be more available (I is that I seized him affection). Nor is it worth to have it now, with much more powerful alternatives. However I think I’ll buy one or two to have the boxes along with that of the iPod 1st, 1st iFon and others to sell later when my children are 18 years ;)

Bye Bye Kinect V1!

Greetings @ Home

/El Bruno

Source: http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2014/12/30/original-kinect-for-windows-sensor-sales-to-end-in-2015.aspx

[#KINECT] Kinect V1 ? Se acaba en el 2015

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Hola !

Todavía recuerdo con cariño la época en la que, después de unos días infernales de trabajo, salimos con el Edu a descargar tensiones por medio de la compra de un Kinect V1 para XBox 360. Esa versión traía el juego Kinect Adventures y la verdad, que después de la propuesta de la Nintendo Wii era una experiencia 100% libre de mandos.

Cuando vi que el Kinect tenía un puerto USB, pues creo que pasaron 2 segundos hasta que lo conecté a Windows 7 (o Vista) y comencé a ver que podía hacer con el mismo. Según lo que veo, mi primer post oficial sobre Kinect fue el 26 de Noviembre de 2010. Gran experiencia la de … mover el motor de la cámara.

A partir de allí, fue colaborar con los amigos de OpenNi, seguir el lanzamiento del SDK Oficial, las grandes actualizaciones como la versión 1.5, el Kinect V2 y llegamos al 2015.

Hace unas semanas,

los amigos del blog de Kinect anunciaron que el Kinect V1 dejará de venderse durante el 2015.

Eso significa que este “juguete / device” no estará más disponible (yo es que le he agarrado cariño). Tampoco es que valga la pena tenerlo ahora, con otras opciones mucho más potentes. Sin embargo creo que compraré uno o dos para tener las cajas junto con la del 1er iPod, 1er iFon y otras más para vender más adelante cuando mis niños tengan 18 años ;)

Bye Bye Kinect V1 !!!

Saludos @ Home

/El Bruno

Fuente: http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2014/12/30/original-kinect-for-windows-sensor-sales-to-end-in-2015.aspx