[#KINECTSDK] Error: Kinect Monitor (KinectMonitor) failed to start.

Hola!

Hoy toca otro post rápido con (el que espero que sea) el último error del año. En este caso, es al instalar el Kinect SDK V2, que me encuentro con un

Error code: 1920

Kinect Monitor (KinectMonitor) failed to start. Verify that you have sufficient privileges to start system services

error Kinect 01

Después de ver en el temp el log de instalación, veo que las versiones anteriores del KinectSDK no eliminaron correctamente algunos archivos y el instalador tenía problemas para desplegar y registrar el servicio de Kinect.

error Kinect 02

Lo primero que hice fue eliminar los archivos del directorio de instalación “%\Program Files%\Microsoft Kinect Drivers”. Y luego me encontré con que también tenía que eliminar un servicio de Windows de Kinect V2.

error Kinect 03

Este es el más fácil, abrimos una consola con permisos de administrator y lanzamos el comando

“sd delete KinectManagement”

error Kinect 04

Listo, ya no queda rastro del instalador viejo de Kinect V2 y puedo instalar correctamente el nuevo.

error Kinect 05

Saludos @ Home

/El Bruno

[#KINECTSDK] Kinect for Windows SDK V2 Final Release, adapter for Kinect of XBoxOne and a couple of very cool apps

Hello!

great day for Kinect Developers. First the SDK to version 2.0 has been released in mode “release”. So no more excuses to not create apps for Windows 8.1 (and 10), now they are fully supported, the SDK is stable and there is no excuse ;)

Another interesting topic, now we have a special adapter (US$ S49.99) which allows us to use in Windows apps the Kinect sensor included with the XBoxOne. This way if you have, (like myself) the Kinect sensor boring with your XBoxOne you can leverage it to create apps.

Finally there are a couple of apps available in the Store of Windows that already using the SDK and are an excellent example of what we can do with Kinect V2

  • Kinect Evolution: An app that helps developers understand the core capabilities of the Kinect for Windows v2 technology.
  • YAKiT: An entertaining app from the developers at Freak n’ Genius that allows people without design expertise to animate 2D or 3D characters in real time.
  • 3D Builder: An app that enables anyone to scan on person or object, turn it into a 3D model, and create a 3D print of that model. You no longer have to be a technologist or have access to a 3D printer to create amazing 3D prints!

Download the SDK from here (link)

Buy the adapter for Kinect from here (link)

Best regards

/El Bruno

[#KINECTSDK] Kinect for Windows SDK V2 Final Release, adaptador para Kinect de XBoxOne y con un par de apps muy molonas

Hola!

gran día para los Kinect Developers. En primer lugar el SDK para la version 2.0 ha sido liberado en modo “release”, es decir la versión final. Ahora si, las apps de Windows 8.1 (y 10) están soportadas, el SDK es estable y ya no hay excusa para no comenzar a crear a apps.

Otro detalle interesante es que se pone a la venta un adaptador especial (U$S49.99) para poder utilizar el sensor Kinect que viene con la XBoxOne desde Windows. De esta forma si tienes, el sensor Kinect aburriendose con tu XBoxOne podrás aprovechar el mismo para crear apps (yo lo tengo de adorno, ya que no lo uso nunca).

Finalmente hay un par de apps disponibles en la Store de Windows que ya usan el SDK y que son un excelente ejemplo de lo que podemos hacer con Kinect V2

  • Kinect Evolution: An app that helps developers understand the core capabilities of the Kinect for Windows v2 technology.
  • YAKiT: An entertaining app from the developers at Freak n’ Genius that allows people without design expertise to animate 2D or 3D characters in real time.
  • 3D Builder: An app that enables anyone to scan a person or object, turn it into a 3D model, and create a 3D print of that model. You no longer have to be a technologist or have access to a 3D printer to create amazing 3D prints!

Descarga el SDK desde aquí (link)

Compra el adaptador para Kinect desde aquí (link)

Saludos

/El Bruno

[#KINECTSDK] Kinect SDK V2 update to version 2.0.1409.10000

Hi!

Although not long ago was released the official SDK for Kinect V2, 2 days ago has left an update of it. This update does not have any damning new feature, though if it fixes some bugs and is much more stable. Remember that we are talking about a “public preview” SDK.

So now you know, if you are using the Kinect SDK V2, it is time to update it and continue creating apps with Kinect V2.

Download: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/default.aspx

Source: http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2014/09/17/newly-released-update-to-sdk-2-0-public-preview.aspx

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] Actualizacion del Kinect SDK V2, version 2.0.1409.10000

Buenas!

Si bien hace poco tiempo que fue liberado el SDK oficial para Kinect V2, hace 2 días ha salido una actualización del mismo. Esta actualización no posee ninguna nueva característica demoledora, aunque si soluciona algunos bugs y es bastante más estable. Recuerden que estamos hablando de una “public preview” del SDK.

Asi que ya sabes, si estas utilizando el Kinect SDK V2, es momento de actualizar el mismo y seguir creando apps con Kinect V2.

Download: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/default.aspx

Fuente: http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2014/09/17/newly-released-update-to-sdk-2-0-public-preview.aspx

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] You don’t have #USB3 on your laptop? A #USB3 PCMCIA card can be your friend to use #KinectV2

Hello!

In other posts I mentioned how demanding is the new Kinect with respect to the graphics and USBs (here andhere). In my case in particular use a 1 SurfacePro to work with Kinect V2. Although of course, I have the following in my development laptop

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And of course, give a little penalty does not use a “still good” laptop to develop only because it has no USB 3 (it is incredible, in January will be the laptop 3 years and already is viejuno!)

Talking to people who know they advised me to try a PCMCIA USB 3.0 card, that might be enough. On amazon I saw this very cheap PCMCIA card , €10.35

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http://www.Amazon.es/GP/product/B00K1CJSQO/ref=oh_aui_detailpage_o05_s00? ie = UTF8 & psc = 1

And of course, 2 days later he had it at home. And in a few minutes I had connected the Kinect V2. As option B, I think it is to consider, but I think that we must also see if the Board model supports a USB 3 in the PCMCIA.

Saludos @ Home

El Bruno

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[#KINECTSDK] No tienes #USB3 en tu laptop? Una PCMCIA puede sacarte de apuro para usar #Kinect V2

Hola!

En otros posts ya comenté lo exigente que es la nueva Kinect con respecto al apartado gráfico y de USBs (aquí y aquí). En mi caso en particular uso una SurfacePro 1 para poder trabajar con el Kinect V2. Aunque claro, en mi laptop de desarrollo tengo lo siguiente

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Y claro, da un poco de pena no poder usar un laptop “todavía bueno” para desarrollar solo porque no tiene USB 3 (es increíble, en enero serán 3 años del laptop y ya es viejuno!!!)

Hablando con gente que sabe me aconsejaron que pruebe una tarjeta PCMCIA USB 3.0, que tal vez sería suficiente. En amazon vi esta tarjeta PCMCIA muy barata, a €10,35

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http://www.amazon.es/gp/product/B00K1CJSQO/ref=oh_aui_detailpage_o05_s00?ie=UTF8&psc=1

Y claro, 2 días después ya la tenía en casa. Y en pocos minutos tenía conectado el Kinect V2. Como opcion B, creo que es para tener en cuenta, aunque creo que también hay que ver si el modelo de la placa soporta un USB 3 en el PCMCIA.

Saludos @ Home

El Bruno

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