[#KINECT] Error: Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ (II)

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Hi,

a couple of days ago I wrote a post where I mentioned one of the options which we can find the following error

{"Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ or one of its dependencies."} {"The specified module could not be found.": "INuiInstanceHelper.dll"}

When developing applications for Kinect.

Today thanks to the bastard of the to my esteemed colleague Victor, I have seen another scenario where we can find with this error.

Basically when we have a project set up with a different X 86 target, because we will have the error.

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So if you haven’t tried several options and still have this error when the Kinect is initialized, you can review the properties of your project to verify that the platform is X 86.

Greetings @ Home

El Bruno

   

[#KINECT] Error: Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ (II)

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Buenas,

hace un par de días escribí un post donde comenté una de las opciones por las cuales nos podemos encontrar el siguiente error

{"Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ or one of its dependencies. The specified module could not be found.":"INuiInstanceHelper.dll"}

cuando desarrollamos aplicaciones para Kinect.

Hoy gracias al cabrón del a mi estimado compañero Victor, he visto otro escenario donde podemos encontrarnos con este error.

Básicamente cuando tenemos un proyecto configurado con un target diferente a X86, pues tendremos el error.

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Así que si has probado varias opciones y todavía tienes este error cuando se inicializa el Kinect, puedes revisar las propiedades de tu proyecto para verificar que la plataforma es X86.

 

Saludos @ Home

El Bruno

   

[#VS2010] Visual Studio 2010 SP1 TFS Compatibility GDR

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Hi,

When a few months ago in the Build was announced Windows 8, used the occasion to give a push to a large number of products in beta development. Including Visual Studio 11, the new Blend and Team Foundation 11 were the main pillars for development tools. But also spoke of the Team Foundation Service (isn’t TFS) which is basically a TFS service in the cloud.The problem is that to connect to this new Team Foundation Service, it was necessary to install an unofficial patch forVisual Studio 2010 that allowed us to work in this environment. Remember that identity management is done completely differently in Team Foundation Service, for example using a Windows Live Id.

The launch of Visual Studio 2010 SP1 TFS Compatibility GDR incorporates this functionality. It also brings interesting things such as the ability to work with text multiline in the steps of the Microsoft Test Manager 2010 test cases.

 

Greetings @ Home

The Bruno

   

Source: http://blogs.msdn.com/b/bharry/archive/2011/10/19/multi-line-test-steps-available-in-microsoft-test-manager-among-other-things.aspx

Download: http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID = 212065 & clcid = 0 × 409

[#VS2010] Visual Studio 2010 SP1 TFS Compatibility GDR

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Buenas,

cuando hace unos meses en el Build se anunció Windows 8, se aprovechó la ocasión para darle un empujón a una gran cantidad de productos de desarrollo en fase Beta. Entre ellos Visual Studio 11, el nuevo Blend y Team Foundation 11 eran los principales pilares para las herramientas de desarrollo. Pero también se habló de Team Foundation Service (no es TFS) que es básicamente un servicio de TFS en la nube. El problema es que para conectarse con este nuevo Team Foundation Service, era necesario instalar un parche no oficial para Visual Studio 2010 que nos permitía trabajar en este entorno. Recordemos que la gestión de identidades se realiza de forma completamente distinta en Team Foundation Service, por ejemplo utilizando un Windows Live Id.

El lanzamiento de Visual Studio 2010 SP1 TFS Compatibility GDR incorpora esta funcionalidad. Además trae cosas muy interesantes como la capacidad de trabajar con texto multilínea en los pasos de los casos de prueba de Microsoft Test Manager 2010.

 

Saludos @ Home

El Bruno

   

Fuente: http://blogs.msdn.com/b/bharry/archive/2011/10/19/multi-line-test-steps-available-in-microsoft-test-manager-among-other-things.aspx

Descarga: http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=212065&clcid=0x409

[# VS11] The new Team Explorer (VIII) working in OffLine mode

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Hi,

Team Foundation Server is a centralized source code Manager. In other words, it is necessary to be connected to the same for SC management actions. Unlike the DCVS like GIT, TFS connection required for everything.

Or good for almost everything, because Team Foundation Server 11, rather in Visual Studio 11 implemented a scheme of work in quite powerful offline mode. Let’s see some examples.

I am working with a solution connected to Team Foundation Server 11, but as I’ve lost the connection with the same I see her in “normal mode” in the Solution Explorer.

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If I change to the Team Explorer, I will see that I am not connected to any TFS server

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For example, if I modify a class of the project and add a new class, in the section Pending Changes I can see these changes in my local working directory. What you see below is made possible by a new concept in VS11/TFS11 > > Local Workspaces.

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In the same way if I add a new file in the File System called “AddedFromWindowsExplorer.cs”, without passing through the IDE of Visual Studio 11, I can add it to the list of changes.

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Anytime I can select the files to include in the set of changes and with Drag and Drop actions involving “Included Changes” or “Excluded Changed”.

As I am working on a Workspace Local I have the ability to compare the file I’ve modified with the latest available version of the Workspace.

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For comparison, we are taking advantage of the new UI.

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Finally commenting that while the “Annotate” and “View History” options are available, in a way offline is not possible to use them, but as they are part of the functionality Out of the Box of the Local Workspaces, since they are active.

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Greetings @ Home

The Bruno

   

[#VS11] El nuevo Team Explorer (VIII) Trabajando en modo OffLine

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Buenas,

Team Foundation Server es un gestor de código fuente centralizado. Es decir, es necesario estar conectado al mismo para poder realizar acciones de gestión de SC. A diferencia de los DCVS como GIT, TFS requiere conexión para todo.

O bueno para casi todo, porque en Team Foundation Server 11, mejor dicho en Visual Studio 11 se ha implementado un esquema de trabajo en modo offline bastante potente. Veamos algunos ejemplos.

Estoy trabajando con una solución conectada a Team Foundation Server 11, pero como he perdido la conexión con el mismo la veo en “modo normal” en el Solution Explorer.

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Si cambio al Team Explorer, veré que no estoy conectado a ningún servidor TFS

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Si por ejemplo, modifico una clase del proyecto y agrego una nueva clase, en la sección Pending Changes podré ver estos cambios en mi directorio de trabajo local. Lo que veremos a continuación es posible gracias a un nuevo concepto en VS11/TFS11 >> Local Workspaces.

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De la misma forma si agrego un nuevo archivo en el File System llamado “AddedFromWindowsExplorer.cs”, sin pasar por el IDE de Visual Studio 11, podré agregar el mismo al listado de cambios.

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En todo momento puedo seleccionar los archivos a incluir en el set de cambios y con acciones de Drag and Drop asociarlos a “Included Changes” o “Excluded Changed”.

Como estoy trabajando en un Workspace Local tengo la capacidad de comparar el archivo que he modificado con la ultima versión disponible del Workspace.

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Para la comparación, seguimos aprovechando la nueva UI.

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Finalmente comentar que si bien están disponibles las opciones “Annotate” y “View History”, en un modo offline no es posible utilizar las mismas, pero como son parte de las funcionalidades Out of the Box de los Local Workspaces, pues están activas.

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Saludos @ Home

El Bruno

   

[# VS11] The new Team Explorer (VII) Settings in Web mode

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Hi,

the IDE of Visual Studio 11 is still a very powerful Desktop tool. While projects as Roslyn promise to remove part of workload to the IDE, the idea of a complete source code editor, I think that it is still 100% desktop. But it seems that it is not the same with the new version of Team Foundation 11. If we give a look at the options of a Team Project we will find the following image.

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The interesting thing here is that almost all options of setting up a Team Project, are made from the new Web Access. 6 First Team Project 4 options are configurable via Web Access and the other with the classic editor in the IDE. In a nutshell, the edition of iterations, areas, and security is done 100% from Web Access. For example:

Project team / / Security

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Project team / / Group Membership

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Project team / / Source Control

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Project Team / / Work item Areas

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Project Team / / Work item Iterations

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Project Team / / Portal Settings

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Greetings @ Home

The Bruno

   

[#VS11] El nuevo Team Explorer (VII) Settings en modo Web

 

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Buenas,

el IDE de Visual Studio 11 sigue siendo una herramienta de Desktop muy potente. Si bien proyectos como Roslyn prometen sacar parte de carga de trabajo al IDE, la idea de un editor de código fuente completo, creo que sigue siendo 100% desktop. Pero parece que no pasa lo mismo con la nueva versión de Team Foundation 11. Si le damos un vistazo a las opciones de un Team Project nos encontraremos con la siguiente imagen.

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Lo interesante en este caso es que casi todas las opciones de configuración de un Team Project, se realizan desde el nuevo Web Access. De las primeras 6 opciones de un Team Project 4 son configurables vía Web Access y las demás con el clásico editor del IDE. En pocas palabras, la edición de Iteraciones, Áreas y seguridad se realiza 100% desde Web Access. Por ejemplo:

Team Project // Security

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Team Project // Group Membership

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Team Project // Source Control

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Team Project // Work Ítem Areas

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Team Project // Work Ítem Iterations

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Team Project // Portal Settings

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Saludos @ Home

El Bruno

   

[# KINECT] Error: Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’

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Hi,

I’m going to point the TIP because I I always forget and I spend 20 minutes managing exceptions in WPF (hanging often I’m).

The error

{“Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ or one of its dependencies.”} {“The specified module could not be found.”: “INuiInstanceHelper.dll”}

usually occurs when I installed the drivers about Kinect with open Visual Studio 2010 . The solution according to the MSDN forums usually close the IDE and open it again, but in my case works closing the IDE, reinstalling the drivers and opening the IDE again.

 

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The Bruno

   

[#KINECT] Error: Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’

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Buenas,

me voy a apuntar el TIP porque siempre me lo olvido y me paso 20 minutos gestionando excepciones en WPF (menudo colgado soy).

El error

{"Could not load file or assembly ‘INuiInstanceHelper.dll’ or one of its dependencies. The specified module could not be found.":"INuiInstanceHelper.dll"}

usualmente se da cuando he instalado los drivers de Kinect con Visual Studio 2010 abierto. La solución según los foros de MSDN suele ser cerrar el IDE y abrirlo nuevamente, pero en mi caso funciona cerrando el IDE, reinstalando los drivers y abriendo el IDE nuevamente.

 

Saludos @ Home

El Bruno